В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
Есть некоторые условия:
- Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
- Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.
- Стиль более-менее мультяшный - пропорции не реальные, а искаженные.
- У расы должно быть 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
старое
Мои некоторые мысли по этому поводу:
- Люди - имеют немного арабскую внешность. Носят яркие одежды, балахоны, широкие штаны. По пропорциям схожи с дварфами.
- Варвары - смесь по сути носорога и человека. Зловещий вид, толстая кожа, схожесть с орками и Властелина Колец.
- Торговцы - голова слона и тело человека, ну они имеют такой пухлый вид, так же с арабскими/восточными наклонностями.
Выбрано 3 расы:
- Элефаны - варвары/воины
- Змее-ящеры (название будет потом) - торговцы
- Люди-совы (название будет потом) - нейтральные

TG


они наверное должны быть очень дорогие)
Патиссончик, done
Tiodor:
Повышенная регенерация утром если есть смена дня и ночи. Если нету, то проста повышеная регенерация, но интелект ниже. :)
Раса пауков, лица пауков с клешами или муравьев. Руки как руки, ну и ноги как ноги отенок цвета другой проста.
legroy:
Расовые бонусы:
- Уменьшенная цена на мосты и лестницы.
- Увеличенная эффективность ткацкой.
- Улучшенная тюрьма.
- Улучшенная шахта.
Расовые минусы:- НАМНОГО чаще горят.
- Не употребляют бобов.
Расовый юнит: более волосатый, имеет 4 руки, вооружен короткими мечами, отлично справляется с войсками ближнего боя с любой защитой, но сильно страдает от лучников.Ну и религиозное древо так, как я его вижу:
В начале выбор между единобожием в виде Бога единства земли и многобожием.
При принятии монотеизма от главного острова при хорошем отношении бога мосты и лестницы к другим островам строятся сами и бесплатно, но милость бога уменьшается, при отрицательном отношении ничего не происходит.
А при принятии многобожия есть выбор между богами: земли, тьмы и природы.
Придется переписать, т.к. половина сообщения нафиг стерлась.
I. Боги земли:
- Бог Единства земли: при милости бога, при строительстве путей между островами каждый следующий участок строится дешевле и быстрее.
- Бог-под-землей: при милости увеличивает скорость строительства и эффективность шахт, в гневе разрушает рандомную шахту.
- Бог прочности: чутка увеличивает прочность и время поломки зданий, при отрицательном отношении ломает случайные здания.
II. Боги тьмы:- Бог непостоянства: включает эффект случайного бога, который меняется при переходе в милостивое\немилостивое состояние бога, но при плохом отношении бога тюрьмы перестают работать.
- Бог жадности: ювелиры работают эффективнее, но при гневе бога они вообще перестают работать.
- Бог крови: увеличивает эффективность жертв богам тьмы, но при этом вместо ресурсов жертвуют людей (ну очень хочу людских жертв, ведь для чего-то нужны храмы), а если бог в гневе, то жители сами приносят этому богу жертву :3.
III. Боги природы: