Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor

Добавлен , опубликован

Редактор The Scouring

Всем привет!
Стартуем тест нашего редактора!
Сейчас вы можете создавать и редактировать 3 типа контента:
  • Карты
  • Скрипты(LUA, ИИ и Сценарии)
  • Конфиги XML(Юниты, Расы, Здания, Предметы и т.д.)
Ссылка на эдитор и специальный билд с консолью разработчика находится ниже.
Опубликовать мод в мастерскую не получится без доступа к бете The Scouring.
Я выдам ключ на бету после скриншота вашей карты. Показываете что хотите залить - даю ключ - заливаете.
Ссылку на стим воркшоп смотрите ниже.
Мультиплеер для кастомок сейчас недоступен, будет на раннем доступе(14 Августа).
P.S. Поддержать развитие редактора можно на Boosty!
22
Кастомное что-то уже можно создавать? Или пока только по стандартному работает?
Ответы (6)
7
Таренас, Что ты имеешь ввиду под кастомным? Кастомные карты создаешь, скрипты на LUA пишешь. Спавны, триггеры, ИИ команды. Если чего-то нет, будет. Вопрос не понял.
38
Voply, а require на луа работает?
Я думаю подпилить IMP под эту систему
Прикол imp mm в том, что он с помощью luals сохраняет инспекцию ide
22
Voply, всякие DOTA, Жизни на арене, ЛТД. Но я как понял можно
7
Таренас, Да, можно! Я собрал мобу 3х3. Нет некоторых QoL и полезностей, но допилим в порядке критичности
38
Voply, в целом если нет, он и сам собрать может в один файл
Этот комментарий удален
38
Ура! Эврибади, подключаемся!)
Создали топик по The Scouring Editor в нашей телеграм группе: t.me/xgm_public/45310
за http отдельный респект)
Загруженные файлы
7
Международная группа моддеров пока обитает тут:
Сразу фичариквесты и вопросы по тулзам.
27
Редактор карт - это максимально одобряемо! Надеюсь, у вас будет попроще с импортом кастомных моделей, чем у близзов.
Ответы (2)
7
LongbowMan, Сами модели сложнее, а так будет проще. Пока нельзя импортить простым способом. Близы никогда не хотели давать возможность делать простой импорт, а мы сделаем.
27
Voply, само собой, модельки у вас посовременнее. Но вообще я смотрю вы не стали переусложнять в плане дизайна, и это похвально, многим моддерам так проще будет (хотя стилистика немного слишком "мобильная" на мой вкус). Я уже скачал саму игрушку, надеюсь найти время как следует изучить - и её, и редактор!
25
Я осилил хеллоу ворлд
спойлер
Не, серьёзно, а принты куда-то выводятся вообще?
Загруженные файлы
Ответы (3)
25
Voply, нашёл таки нативку на вывод строки
C_AddNotificationMessage("Hello World!")
Загруженные файлы
7
Makeba, Если мы про костыли, то еще можно C_AddHeadsupMessage()
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.