Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта.
Видео
7 290
12
Так, все таки нововведения будут, но не в скором времени.
23
Shermanator00, вроде уже с можно добавлять кастомные модели, но не уверен
12
Хотелось бы работать над каким нибудь варкрафт-подобным проектом, я так понял Scouring уже не будет иметь кампании и другого контента в целом (помимо новых юнитов и героев для нынешних рас)
12
Кто знает, может и дойдет до кастомных моделей на Scouring. Но будет где-то на уровне Старкрафт 2, для варкрафт 3 очень много моделей с 2004 накопилось.

The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
63 2.3K
38
WilliamBz, во многих играх просто машина состояний - каждое состояние юнита получает меньше урона или наносит, и прочие характеристики в зависимости от него
Как у футмана в варике, грубо говоря, но множество состояний и может быть несколько параллельно
15
ScorpioT1000, а если сделать фейк физику? Заготовить несколько кат сцен, и проигрывать их рандомно. Зрелищно будет все равно.
38
WilliamBz, для этого надо детекшен пересечений (ньютоновская механика), а синхронить физику в мультиплеере то еще удовольствие)
Занимаюсь последнее время физ движком и там полно нюансов, насколько симуляция на разных компах может отличаться
15
Когда я в детстве ждал Варкрафт 4, я представлял что юниты будут не просто бить по очереди, а сражаться произвольно, с блоками, парированием, в движении и всем таким. Пока что такое увидел только в Kenshi. Может быть будет уместно сделать это здесь?