Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта.
Видео
7 290
15
Серьезно, он ещё и spin tires сделал? Реально гений!

The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
63 2.3K
34
Кстати на карте ГоблинЛенд неадекватное расположение лагерей нейтралов. Я тупо построил баррак. И тут прибежал тролль с толпой врагов нейтральных и заруинил всю игру.
Загруженные файлы
34
Рецензия на публикацию
Дело было вечером. Делать было нечего....
Купил я ранний доступ.
Сыграл 2 раза. Первый раз за орков. Второй за людей.
Всего 7 видов юнитов:
  • Рабочий
  • Пехота
  • Лучник
  • Кавалерия
  • Артиллерия
  • Воздушный
  • Маг
Маловато. Но думаю для раннего доступа достаточно.
Первый раз мне надоело и я скипнул на 10 минуте. Потом от нечего делать открыл игру и оказалось что начал с того места где скипнул. Но проиграл за орков.
Второй раз начал за людей. Уже на опыте.
Строил огромные конницы. НО забывал про пехоту. Всё-таки башни эти создают огромный простор для тактики. Пушка + Башня = имба.
Я только с третьего раза победил когда построил достаточно пехотинцев.
Порадовало что как я и просил теперь через шифт можно добавлять юнитов в пачки.
Исследования особо не успел распробовать. Но у пилладжа английское название и описание. Надо бы поправить.
До модов пока ещё не добрался.
Порадовали баррикады. Они хорошо отвлекают зомби от основных строений и рабочих.
Находка для защитника базы исследование на луки у рабочих.
Удалось таки построить дополнительную базу. В прошлый раз походу там зомби всё заруинили.
Зелья сделаны хоть и через костыли. Но интересно.
В целом играть в это стало куда приятнее.
38
BURD, вот это уважаемое.
Надо для другого геймдев тоже, например
Всем привет!
Запилили два простеньких гайда по редактору карт:
Фидбек приветствуется! Английский желателен!…
Новость
3 380
28
WilliamBz, наверное для того, чтобы сам редактор был более функционален?
Обычно, на стороннем движке принято писать "свой собственный движок игры", который будет обрастать функционалом так, что этим можно будет пользоваться из собственного редактора.
В любом случае, это всегда лучшая практика, когда инструментарий игры отделён от внутреннего движка
15
Ребят, к вам вопрос от нуба. А почему вы для игры создаёте инструменты, но не пользуетесь стандартным функционалом движка, в котором работаете? Имею в виду при создании уровней и всякого такого.
Тема
1 145
38
Это норм, такое оч надо

Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

Обсуждение игрового интерфейса The Scouring
2D Арт
16 492
15
В игре есть возможность QWER раскладки приказов? А то бегать по всей клаве одной рукой не очень удобно было ещё даже в 2002.

Мультиплеерное демо уже доступно!

Всем привет!
Сбои в моем интернете помешали опубликовать Новость вовремя.
Мультиплеерное демо вышло в свет!
Пока 2 карты, p2p сеть. Есть нюансы, пропатчим.
Но главное, можно уже щупать с друзьями!
Новость
25 451
15
А что в демо мультик закрыли совсем? Не работает. Хотелось бы пару каток тестовых опробовать.