Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

Обсуждение игрового интерфейса The Scouring
2D Арт
15 323
7
Voply спасибо за инвайт!
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
Загруженные файлы
7
nullreaction, так лучше.
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
4
nullreaction, Хорошее, а вот я помню в гайде писали про применение способностей как-то неочевидно типа двойного клика на юнита, а где это сейчас будет по-твоему?
Здесь не совсем понял о чем речь, как будет время в игру залететь, гляну гайд, отвечу)
4
tysch_tysch, а вместе с предметами что-ли?
По поводу предметов и героев, мне в целом мало что понятно, так что придется корректировать интерфейс под новые реалии, когда выпустят героический режим в тест)
35
tysch_tysch, а вместе с предметами что-ли?
35
nullreaction, Хорошее, а вот я помню в гайде писали про применение способностей как-то неочевидно типа двойного клика на юнита, а где это сейчас будет по-твоему?
4
Демонстрация работ
Внес изменения исходя из некоторых комментариев, и по собственному видению:
  1. Панель отрядов переехала на левую часть экрана;
  2. Большинство элементов были уменьшены в масштабе;
  3. Переделана панель ресурсов (справа сверху), добавлены счетчики добычи золота и дерева;
  4. Был добавлен счетчик юнитов (строители; ближний бой; дальний бой), считаю что он был бы не лишним, но это уже из категории вкусовщины;
  5. Иконка или панель здоровья выделенной цели была уменьшена (стала уже), для отцентровки и создания большего "свободного" пространства;
  6. Редизайн панели характеристик;
  7. Добавлен счетчик времени и дней;
  8. Добавлен дизайн окна описания (нанять строителя).
  9. На панели выделенных юнитов: изменение цвета полосы здоровья, в зависимости от его количества; подсветка красным цветом иконки юнита, в случае если здоровья осталось мало.
P.S. Я не являюсь членом команды разработки и просто визуализирую свое видение UI игры :)
Загруженные файлы
4
При помощи статьи RvzerBro (xgm.guru/p/wc3/Neyroset-Craiyon-q-A), научился клепать иконки на способности и прочее, будет запрос, помогу с реализацией)
Генерация через Craiyon, на основе любых готовых иконок, вотермарк, цветокоррекция и корректировки дефектов в фотошопе.
По авторским правам насколько это допустимо, сам не возьмусь говорить, не юрист) В целом, без проблем можно еще больше отличий привнести (отзеркалить, деформировать и т.п.), чтобы уж точно не докопались.
Вот несколько примеров:
Загруженные файлы
4
tysch_tysch, запилил для широкоформатного монитора вариант версию)
Загруженные файлы