Стартуем Playtest!

Привет!
Всем раздал доступ.
Фидбек можно писать тут, в дискорде, в ВК, где хотите.
Новость
46 314
7
Wulfrein,
Привет!
Спасибо за фидбек!
Все сохраняю!
У нас свой с++ движок с тулзами для кастомных режимов.
31
Выглядит шикарно, респект. А что за движок?
По демке:
  • хотелось бы более удобной системы назначения групп: самое главное, чтобы юнит мог состоять сразу в нескольких группах (в иконке можно показывать последнюю назначенную); также не хватило возможности добавлять выбранного юнита в существующую группу через Шифт;
  • хочется больше информации о юнитах (урон, скорость атаки, скорость бега, броня и всё в таком духе, по классике);
  • при крупных сражениях курсор теряется, хотелось бы поконтрастнее либо настраивать его размер/цвет в игре (у меня 2К-монитор); (либо я слепой, хз)
  • здания показались слишком большими (но может и норм);
  • хотелось бы иметь возможность приближать камеру (чтобы разглядеть модельки);
  • надеюсь, в дальнейшем будет больше зданий/юнитов и главное различий между расами;
  • очень понравилась система с захватом башенок (и в принципе возможность поднимать юнитов на здания);
    • единственное, немного напрягли постоянно появляющиеся-исчезающие лестницы при активном захвате башни - может быть, сделать им побольше время жизни, чтобы не было видно, что лестница постоянно пропадает и ставится заново? (допустим, секунд 10-15, и пусть новая ставится поверх старой, чтобы этого было незаметно);
  • физика снарядов огонь (трава и вода тоже, но стрелы прям порадовали, в т.ч. и прямая/навесная стрельба);
  • фермы сделаны прикольно, но хотелось бы каких-то различий у рас, может быть размер / макс. число рабочих, типа у орков здание меньше в 2 раза (бревно с грибами), но можно назначить только 2 рабочих и прирост еды изменен так, чтобы в итоге получалось плюс-минус то же самое, зато разнообразие;
  • дайте лесорубам бревно на плечо вместо мешка)
  • рабочим орков при прокачке стрельбы можно дать не лук, а пращу либо просто камни (опять же для разнообразия, чтобы расы не ощущались разными скинами);
  • также не особо понравилось, что у воинов орков и людей одинаковое количество хп;
  • стоит разъяснить повышение уровня у юнитов (необходимый опыт или число убийств для левел-апа и пр.); (ну это будет, если будет интерфейс с подробной информацией о юнитах)
  • абилка со щитом понравилась, но одинаковость у обеих рас не очень зашла, да и оркам как-то щиты не подходят имхо; мб сделать им наоброт какую-нибудь ярость, которая увеличивает скорость перемещения, возможно увеличивает получаемый урон (ближний/дальний/весь - это если надо будет понерфить имбу), но при этом имеет кулдаун после деактивации (а абилку игрок может выключить раньше времени, чтобы раньше начать кулдауниться); также можно завязать и на голод - если игрок долго не отключает абилку (а автоотключения у нее нет), юниты становятся голодными (и 3-5 секунд голодают после отключения); можно по жести вообще повышать именно общее требование по еде, если не хватит - голодают все);
  • было бы круто, если бы после прокачки щит появлялся бы на спине при выключенной абилке;
  • если у людей останутся щиты, а у орков нет, тогда и лучникам можно дать разные апгрейды: лучники людей стреляют огненными стрелами (эффективно против небронированных юнитов, возможно против деревянных юнитов/зданий), лучники орков получают тяжелые луки или арбалеты (лучше пробивает щиты, возможно даже полностью, и в принципе лучше работает по бронированным юнитам (будут же разные уровни брони?))
  • (но вообще можно дать каждой расе качаться либо в скорость/урон, либо в тяжесть брони, а противнику придется подстраивать под это своих юнитов, но тут будет сложнее балансить игру, видимо);
  • понравилась ночь (в первый раз было неожиданно); можно сделать режимы, завязанные на ночь, например:
    • такой же режим сражения, как сейчас на тех же картах, но чтобы каждую ночь скелеты становились сильнее и появлялись новые нейтральные враги (по сути просто галка "Прогрессирующие нейтралы" / "Тёмные ночи" при создании новой игры, а не новый режим);
    • отдельный режим выживания в соло/коопе на новой небольной карте (либо на тех же, но чтобы можно было запустить без ИИ-врагов, только против нейтралов); как-то надо порезать прирост ресурсов (можно ограничить число рабочих либо дать добывать только древесину, а золото выдавать исключительно за убийство врагов / сбор кучек золота на карте);
  • новые нейтральные враги-нежить могут быть скелеты-лучники, зомби-огры, мертвые всадники, чтобы пока особо не морочиться, а просто перескинить существующие юниты
22
Не всем же пришло. Например мне не пришло 😓
А нет, ошибся, мне пришло. Но почему-то сообщение не пришло мне. Буду играть

Запись на Playtest открыта!

Всем привет!
В стиме открыта запись на Playtest.
В нем будет 2 карты и режим Skirmish против ИИ.
Обучение + возможность использовать ИИ партнера(Все делает за игрока, нужно лишь что-то контролить, если хочется)
Новость
13 197
7
ScorpioT1000, Привет!
Хороший вопрос.
  1. На VK Play нет мастерской Steam Workshop(она нужна для модов, режимов, кастомных скриптов ИИ)
  2. На VK Play отсутствует функционал по мультиплееру Steam API, который мы используем
А так я бы с радостью на ру аудиторию расширился. Вопрос именно в тулзах
38
Voply, а у вас прямо только фулл стим в планах? На российскую аудиторию нет идей расширяться?
7
nazarpunk, Никаких ограничения я в стиме не настраивал. Это Стим что-то душит.

The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
50 1 334