The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
54 1 397
35
Отправил запрос: Ник: УважайМоюВласть!
4
Не нашел конкретной темы по UI, поэтому продублирую сюда)
Добрый день, уважаемые разработчики!
Ранее писал о желании в преображении интерфейса) Руководствуясь принципом: "Критикуешь - предлагай", прикрепляю собственное видение интерфейса игры. Надеюсь, пригодится)
В целом, владею скромным любительским уровнем работы над векторными/растровыми изображениями, при необходимости - был бы рад посодействовать на добровольной основе)
Представленные элементы являются лишь наброском, собранным в фотошопе и фигме "на коленке". Художником я не являюсь, поэтому использовались и преображались уже готовые элементы из интернета.
В целом, для создания эффекта глубины интерфейса, мог бы воссоздать все элементы в блендере, и просто отрендерить их в 2д.
Готов обсудить мнения по необходимости преобразований, и само собой учесть непредусмотренные мною варианты расстановки элементов) (ибо всей глубины проработки и возможных комбинаций интерфейса я не знаю)
Загруженные файлы

Стартуем Playtest!

Привет!
Всем раздал доступ.
Фидбек можно писать тут, в дискорде, в ВК, где хотите.
Новость
46 315
26
Таренас, кажется она тупо с ландскейпом клипается, нужно шейдер похитрее накрутить.
35
Voply, есть тип комментария Новая версия, можно прям тут писать изменения, а все кто тут писал получат уведомление
22
Баг графики нашёл. Вода квадратиками, возможно из-за низких настроек графики.
Кстати, когда починят поставку производства рабов на фермы из гз?
Загруженные файлы
1
Prikolist,
А я не согласен насчет ночи. Мне в целом зашло и доп. приток золотишка неплохой такой. Просто не надо огалтело нестись в атаку ).
Про размер зданий не могу ничего сказать. Есть сложности, но после нескольких каток начинаешь воспринимать это как геймплейную условность. У игры нет задачи сделать процесс похожим на легкую весеннюю прогулку. Надо планировать размещение зданий и думать. Вот крутить здания - это надо, что бы входы-выходы направлять так, как надо игроку ))
Огров стоит оставить в бараках, т.к. при атаке и строительстве барака у стен противника надо будет строить только бодно здание, а не 2-3. Это удобно. Все в одном месте. А вот покупку и прокачку абилок огров можно оставить в их пещерах.
В общем спорные предложения, но в любом случае обмозговать и покрутить их разрабам стоит. Может удастся выйти на какое-то решение win-win.
1
Привет.
Решил внести свою лепту и предложить сюжетную завязку для Орков ). Хочется уйти от заезженного представления орков, как кровожадных дикарей. При этом место для интриг и неожиданных поворотов остается: docs.google.com/document/d/1qxPR2ieweun0L4BRV4L7fjah5ZqnfQD6mznn...
9
Таренас, Выпустили хотфикс как раз по отмене зданий. Плюс легкий редизайн. Да, могу сделать новость. Думаешь на мелкие хотфиксы тоже делать?
27
Prikolist, харас отбивается 10 лучниками на двух зданиях. Вообще не замечал ночных атак, даже когда атаки были очень мощными.
П.С. я таки выиграл всех ИИ но похоже, что я просто перетерпел и выиграл за счет того, что ресурсы у ИИ кончились. Как я и говорил раньше. Обороняться очень легко за счет лучников.