Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

Обсуждение игрового интерфейса The Scouring
2D Арт
16 493
4
Демонстрация работ
Внес изменения исходя из некоторых комментариев, и по собственному видению:
  1. Панель отрядов переехала на левую часть экрана;
  2. Большинство элементов были уменьшены в масштабе;
  3. Переделана панель ресурсов (справа сверху), добавлены счетчики добычи золота и дерева;
  4. Был добавлен счетчик юнитов (строители; ближний бой; дальний бой), считаю что он был бы не лишним, но это уже из категории вкусовщины;
  5. Иконка или панель здоровья выделенной цели была уменьшена (стала уже), для отцентровки и создания большего "свободного" пространства;
  6. Редизайн панели характеристик;
  7. Добавлен счетчик времени и дней;
  8. Добавлен дизайн окна описания (нанять строителя).
  9. На панели выделенных юнитов: изменение цвета полосы здоровья, в зависимости от его количества; подсветка красным цветом иконки юнита, в случае если здоровья осталось мало.
P.S. Я не являюсь членом команды разработки и просто визуализирую свое видение UI игры :)
Загруженные файлы
4
При помощи статьи RvzerBro (xgm.guru/p/wc3/Neyroset-Craiyon-q-A), научился клепать иконки на способности и прочее, будет запрос, помогу с реализацией)
Генерация через Craiyon, на основе любых готовых иконок, вотермарк, цветокоррекция и корректировки дефектов в фотошопе.
По авторским правам насколько это допустимо, сам не возьмусь говорить, не юрист) В целом, без проблем можно еще больше отличий привнести (отзеркалить, деформировать и т.п.), чтобы уж точно не докопались.
Вот несколько примеров:
Загруженные файлы
4
tysch_tysch, запилил для широкоформатного монитора вариант версию)
Загруженные файлы
4
DampirTBs, на моих мокапах показана практически полная загрузка интерфейса, вряд ли кто-то будет клепать 10 отрядов нв хоткеи) В целом, пригодилась бы возможность изменения масштаба интерфейса, поэтому я его к границам экрана визуально не привязывал.
У среднестатистического игрока будет примерно такой вид экрана:
Загруженные файлы
35
nullreaction, что если с учётом ljvbyfwbb широкоформатников попробовать группы показывать слева как было в wc1-2?
23
nullreaction, красиво, но оч перегружено выглядит. Активная зона экрана с самой игрой маленькая, больше придется делать прокрутки.
16
Хотелось бы красным выделять требования о постройке зданий и т.д. Клики по верхней части деревьев рабочими игнорируются (кликает сквозь дерева)
4
На обсуждение - мое видение игрового интерфейса, вариант черновой и не учитывает многих аспектов, готов выслушать мнения публики)
Загруженные файлы

Стартуем Playtest!

Привет!
Всем раздал доступ.
Фидбек можно писать тут, в дискорде, в ВК, где хотите.
Новость
46 448
4
По поводу размеров зданий не соглашусь. Это вполне имеет место быть, и позволяет посмотреть на менеджмент базы с другого ракурса) Так же, в дальнейшем это модно позволить создать те самые "стены", по аналогии с башнями, на которых будут стоять войска (где-то видел такой запрос от сообщества, и его поддерживаю)
Такие размеры заявляют заранее продумывать размещение зданий, и требуют грамотной вырубки леса)
Единственное можно было бы реализовать механику выделения леса под приоритетную вырубку, т.е. выделил квадрат леса, который тебе нужен под строительство - лесорубы первоочередно его валят) Такая механика есть в например, в Римворлд
В целом, такая механика была бы очень полезна, ибо нередко возникают ситуации, когда проморгаешь тех самых кентов с лесоповала, а они уже обнажили уязвимую точку базы, вырубив там лес)
В редакторе карт варика 3 всегда увеличивал здания 😅 Хотелось чтобы разницу в масштабе юнитов и строений была не столь карикатурна))