Стартуем Playtest!

Привет!
Всем раздал доступ.
Фидбек можно писать тут, в дискорде, в ВК, где хотите.
Новость
46 448
27
Поиграл, понравилось! Прям не мог остановиться, но, скорее всего, из-за того, что не люблю проигрывать. Но так и не выиграл... Короче, поехали.
Понравилось:
  1. Графика симпатичная, приятная. Понравилась растительность, вода.
  2. Понравился хаос ночи, то что ночью нужно защищать базу от нежити. Конечно, поначалу я немного охренел).
  3. Баррикады.
Не понравилось (на мой субъективный взгляд):
  1. Тяжело размещать здания. Размер пусть будет такой же, но на карте много точечных препятствий (скалы, деревья, уголочек воды), которые превращают постройку в долгий поиск. Вроде золото нашел, значит можно ратушу построить. Но без вырубки леса буквально только одно место существует для постройки. Может немного и стоит уменьшить размер для строительства. Ну, т.е. размер здания оставить таким же, но область для стройки чуть уменьшить.
  2. Не понравилось красное зарево перед ночью. Цвета становятся такие, что на некоторое время практически не отличить воинов от крестьян. Короче, цветовая гамма очень некомфортная в это время.
  3. Геймплей пока не очень. Лучники не могут ломать здания, но взять башню, полную лучников не так уж и просто. Я на одну ратушу посадил много лучников, так ИИ ни разу даже не смог захватить. Но захватывать ИИ тоже нереально.. Он хилится очень быстро и остается только давить мясом. Но мясом давить нереально, потому что лучники на башнях всех разносят. А огры не могут залезть на башню. При этом, в поле лучники как мясо, а пушка... Ну, это жесть.. Вторую игру проиграл из-за пушки) Отправил жиробасов убить пару волков, а своя же пушка за пару залпов убила всех жиробасов) Компьютер отправляет 1 воина на моих 4, пушка делает залп и нет никого)) Ну, я прям подгорел. При этом пушка вообще непонятно что делает. Если ее ставить в оборону, то только в таком месте, чтобы свои здания не сломать. Атаковать ей не получилось. На здания направляешь, а она не стреляет. Стрелял только когда выставлял обзор, но опять же.. в этот обзор своих воинов не пошлешь... Через какое-то время ИИ просто ставил везде свои базы.. Я вроде стал выигрывать, но пошел спать)) Бой уже шел больше часа, наверное. Короче, на данный момент обороняться легко, а захватывать нереально.
Пока все. Потом еще напишу.
31
Voply, движок кайфовый. Я наверняка еще что-то в сообщение добавлю (уже раз 10 отредактировал), так что может что-то еще придумаю полезное)
9
Wulfrein,
Привет!
Спасибо за фидбек!
Все сохраняю!
У нас свой с++ движок с тулзами для кастомных режимов.
31
Выглядит шикарно, респект. А что за движок?
По демке:
  • хотелось бы более удобной системы назначения групп: самое главное, чтобы юнит мог состоять сразу в нескольких группах (в иконке можно показывать последнюю назначенную); также не хватило возможности добавлять выбранного юнита в существующую группу через Шифт;
  • хочется больше информации о юнитах (урон, скорость атаки, скорость бега, броня и всё в таком духе, по классике);
  • при крупных сражениях курсор теряется, хотелось бы поконтрастнее либо настраивать его размер/цвет в игре (у меня 2К-монитор); (либо я слепой, хз)
  • здания показались слишком большими (но может и норм);
  • хотелось бы иметь возможность приближать камеру (чтобы разглядеть модельки);
  • надеюсь, в дальнейшем будет больше зданий/юнитов и главное различий между расами;
  • очень понравилась система с захватом башенок (и в принципе возможность поднимать юнитов на здания);
    • единственное, немного напрягли постоянно появляющиеся-исчезающие лестницы при активном захвате башни - может быть, сделать им побольше время жизни, чтобы не было видно, что лестница постоянно пропадает и ставится заново? (допустим, секунд 10-15, и пусть новая ставится поверх старой, чтобы этого было незаметно);
  • физика снарядов огонь (трава и вода тоже, но стрелы прям порадовали, в т.ч. и прямая/навесная стрельба);
  • фермы сделаны прикольно, но хотелось бы каких-то различий у рас, может быть размер / макс. число рабочих, типа у орков здание меньше в 2 раза (бревно с грибами), но можно назначить только 2 рабочих и прирост еды изменен так, чтобы в итоге получалось плюс-минус то же самое, зато разнообразие;
  • дайте лесорубам бревно на плечо вместо мешка)
  • рабочим орков при прокачке стрельбы можно дать не лук, а пращу либо просто камни (опять же для разнообразия, чтобы расы не ощущались разными скинами);
  • также не особо понравилось, что у воинов орков и людей одинаковое количество хп;
  • стоит разъяснить повышение уровня у юнитов (необходимый опыт или число убийств для левел-апа и пр.); (ну это будет, если будет интерфейс с подробной информацией о юнитах)
  • абилка со щитом понравилась, но одинаковость у обеих рас не очень зашла, да и оркам как-то щиты не подходят имхо; мб сделать им наоброт какую-нибудь ярость, которая увеличивает скорость перемещения, возможно увеличивает получаемый урон (ближний/дальний/весь - это если надо будет понерфить имбу), но при этом имеет кулдаун после деактивации (а абилку игрок может выключить раньше времени, чтобы раньше начать кулдауниться); также можно завязать и на голод - если игрок долго не отключает абилку (а автоотключения у нее нет), юниты становятся голодными (и 3-5 секунд голодают после отключения); можно по жести вообще повышать именно общее требование по еде, если не хватит - голодают все);
  • было бы круто, если бы после прокачки щит появлялся бы на спине при выключенной абилке;
  • если у людей останутся щиты, а у орков нет, тогда и лучникам можно дать разные апгрейды: лучники людей стреляют огненными стрелами (эффективно против небронированных юнитов, возможно против деревянных юнитов/зданий), лучники орков получают тяжелые луки или арбалеты (лучше пробивает щиты, возможно даже полностью, и в принципе лучше работает по бронированным юнитам (будут же разные уровни брони?))
  • (но вообще можно дать каждой расе качаться либо в скорость/урон, либо в тяжесть брони, а противнику придется подстраивать под это своих юнитов, но тут будет сложнее балансить игру, видимо);
  • понравилась ночь (в первый раз было неожиданно); можно сделать режимы, завязанные на ночь, например:
    • такой же режим сражения, как сейчас на тех же картах, но чтобы каждую ночь скелеты становились сильнее и появлялись новые нейтральные враги (по сути просто галка "Прогрессирующие нейтралы" / "Тёмные ночи" при создании новой игры, а не новый режим);
    • отдельный режим выживания в соло/коопе на новой небольной карте (либо на тех же, но чтобы можно было запустить без ИИ-врагов, только против нейтралов); как-то надо порезать прирост ресурсов (можно ограничить число рабочих либо дать добывать только древесину, а золото выдавать исключительно за убийство врагов / сбор кучек золота на карте);
  • новые нейтральные враги-нежить могут быть скелеты-лучники, зомби-огры, мертвые всадники, чтобы пока особо не морочиться, а просто перескинить существующие юниты
23
Не всем же пришло. Например мне не пришло 😓
А нет, ошибся, мне пришло. Но почему-то сообщение не пришло мне. Буду играть

Запись на Playtest открыта!

Всем привет!
В стиме открыта запись на Playtest.
В нем будет 2 карты и режим Skirmish против ИИ.
Обучение + возможность использовать ИИ партнера(Все делает за игрока, нужно лишь что-то контролить, если хочется)
Новость
13 269
9
ScorpioT1000, Привет!
Хороший вопрос.
  1. На VK Play нет мастерской Steam Workshop(она нужна для модов, режимов, кастомных скриптов ИИ)
  2. На VK Play отсутствует функционал по мультиплееру Steam API, который мы используем
А так я бы с радостью на ру аудиторию расширился. Вопрос именно в тулзах
38
Voply, а у вас прямо только фулл стим в планах? На российскую аудиторию нет идей расширяться?

The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
63 2.3K