Стартуем Playtest!

Привет!
Всем раздал доступ.
Фидбек можно писать тут, в дискорде, в ВК, где хотите.
Новость
46 448
9
Отдельно замечу про русский язык. Он есть, но стим почему-то автоматически его не выставляет. Баг.
23
Поиграл я в игру. Первое что заметил, то что шрифты в главном меню не особо вписываются. Ещё когда из игры вышел, и потом опять зашёл опять тот же матч был (может фишка). Ещё я бы добавил побольше функций к Escape. И конечно же не хватает русского, я понимаю английский, но в игре от русских разработчиков без русского странно. Не хватает масштабирования камеры.
По интерфейсу и графики: заметил, что мини карта занимает слишком много места. Иконки к некоторым кнопкам не сочетаются. С самого начала слишком большая яркость, пришлось поменьше сделать. И ещё когда ты посылаешь отряд в какую-то точку, множество квадратиков в разных местах странно выглядят. Странно что у задний не показывается, что они что-то производят, надо анимацию добавить. Если тебе требуется какое-то здание для улучшения другого задания надо иконку затемнять скорее, а не просто воспроизводить звук. Надо добавить больше информации о юнитах, т.е. их урон/броню/скорость передвижения/атаки.
По багам: Из багов заметил что в тумане войны можно выделить дерево, и возможно армию, но я не проверял. А ещё когда ты отправляешь юнита, когда он производится, на ферму, то он не идёт работать, а просто стоит. Враги начинают нападать сразу из тумана войны, что противненько.
По балансу: Я бы с самого начала добавил инкомную еду в 60, а то сразу начинают голодать. Здания занимают слишком много игрового места, и тебе из-за этого приходится искать где построить. И игроки на карте должны спавнится рандомно, а не заскриптовано. Покупка зелек должна быть возле какого-то здания, а не из воздуха. Ещё надо добавить отмену не только последнего юнита в очереди. Не понимаю смысл строить stable, если рыцари все равно требуются в казармах.
Итог: игра прикольная, но ещё очень сырая. Разницы между орками и альянсом почти никакой. Буду ждать мультиплеера.
Кстати, не думаю что минимальные требования действительные.
27
Voply, так а почему пушка по зданиям то не стреляет? Если бы она по зданиям стреляла, то хоть какой-то вариант использования был бы. А так. Прикрывать своих пушкой - себе дороже)
27
Voply, так в том то и дело, что никакой тактики в размещении нет. Думаешь только о том, чтобы вообще разместить. Так-то да, ставишь барак посередине базы и он выполняет сразу 2 роли: подготовка солдат и оборона от зомби и врагов (посадив на крышу лучников). А с основной базой так вообще... чтоб все постройки разместить, нужно еще вырубить лес весь. И то не факт, что получится разместить, т.к. камушек или кусок скалы торчит.
9
Wulfrein, В данный момент по пушке идея - как Либератор в Старкравт 2. Думаем...
31
Voply, кстати, было бы неплохо иметь возможность приказать пушке стрелять в какую-то точку
9
Wulfrein, Да, здравая идея.
Пока у нас фул фокус на мультиплеер и следующий плейтест.
А вот по юнитам да, будем думать.
31
Voply, всё, больше не могу редактировать основное сообщение.
Еще хотелось бы добавить, что было бы прикольно ввести каких-то милишных юнитов, которые могли бы забираться на вражеское здание и бить там АОЕ-атакой (например, палашом или алебардой для людей и какой-нибудь шипастой цепью для орков). Пусть они, например, медленнее передвигаются, но зато специализируются на зачистке башен от врагов (ну и вообще на уроне по площади)
9
Lord_Teo, Спасибо!
По зданиям левел дизайн принят к сведенью. Пока это наша творческая задумка, размещать здания надо тактически...
По Палитре перед ночью зафиксировал.
По Геймплею зафиксировал, но пока надо дождаться мультиплеера. Как там текущий геймплей будет жить)
С Пушками это фича такая)