[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Можно было бы еще стимпанк добавить - каких нибудь двинутых магов, которые вместо того чтобы пользоваться заклинаниями, строят паро-магические машины , если это в сеттинг вписывается.
30
prog, не, стим панк я почему-то отроду не люблю(( хотя все вокруг от него тащатся.
в общем есть идея вот такой арены:
то есть сделать юнитов которые будут занимать несколько клеток
Загруженные файлы
9
А боги в игре будут присутствовать и плюшки за них? Например, какие-нибудь специальные существа-карты за усердное поклонение или построенный храм?
30
GenElCon, скорее нет. у каждого героя будет своя отдельная плюшка. аля как в героях.
дополнительный урон для юнитов и т.д.
38
осталось сделать игру *нате*
26
Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
30
lentinant:
Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
хороший и могучий маг к примеру может занимать тоже 2 клетки. некоторые юниты с дальней атакой могу бить только по горизонтали, некоторые уже по всем подряд...
в общем надо бы потестить такой вариант.
9
Будут подобные случайные стычки? Наткнуться, к примеру, на волчье логово, победить волков и приручить детеныша(читай: получить карту волка). Ну, такие, типо квестов, разнообразные, а не чтобы просто своими телами ресурсы прикрывали.
30
хз, думаю нет. так как будут специальные территории на карте которые будут давать возможность покупаться эти карты
я так и не решил. это будут вечные колоды или это будут воины которых надо будет нанимать, а если умирают - до свидания
24
Tiodor, а что, интересная мысль, и поле сделать все-же не сразу 3*3, а с открыванием трех дополнительных ячеек.
Что касается войск, то их лучше продумывать с точки зрения происхождения, а не с точки зрения того, как это будет выглядеть.
Обычная средневековая тематика, вероятно западный стиль (условно назовем их "королевство"):
  • Ополченец - по сути крестьянин с вилами, по каким-то причинам оказавшийся втянутым в военный конфликт, будь то необходимость отбить атаку разбойников или недостаток войск в армии.
  • простой Копейщик - уже немного обученный солдат, но по сути своей все тот-же деревенский парень, только уже с простенькой наспех сделанной пикой в руках и в какой-никакой униформе.
  • Новобранец - солдат, недавно поступивший на регулярную службу в армии. Из вооружения только меч и, возможно, небольшой щит. Броня минимальна.
  • Мечник - рядовой солдат, вооружение которого составляют меч и небольшой щит. На службе в армии уже длительное время. Броня в наличии, но это скорее кольчуга чем полный доспех.
  • Латник - мечник в полной тяжелой броне.
  • Страж - представитель элитного отряда мечников. Особая экипировка, рацион и тренировки на ряду с высокими требованиями.
  • Щитоносец - рядовой солдат, основное предназначение которого блокировать урон и прикрывать стоящие за ним войска. Вооружен большим "двуручным" щитом. Урона практически не наносит, возможно требует выбора между атакой и защитой.
  • Легкая кавалерия - верховой солдат в легкой броне, вооруженный оружием ближнего боя, предположительно саблей. Особая способность - возможность атаковать в обход существа перед собой, будь то союзник или противник, если это существо занимает не более одной клетки, невозможно обойти существа с провокацией.
  • Тяжелая кавалерия - латник верхом на бронированной лошади. Не имеет бонусов легкой кавалерии. От латника отличается запасом здоровья и скоростью передвижения. Возможно другое вооружение, более подходящее для боя верхом.
  • Рыцарь - латник на бронированной лошади и с пикой в руках.
  • Лучник - по сути ополченец с луком. Лук чуть ли не самодельный.
  • военный/боевой лучник - рядовой солдат в легкой броне и с хорошим луком.
  • Арбалетчик - ополченец с легким арбалетом и в некоем подобии формы - обучить стрельбе из арбалета не так уж сложно, а урон он наносит несоизмеримый с самодельными луками.
Дикие и полудикие племена (примкнули к лиге, скажем, когда их начали теснить орки):
  • Дикарь - агрессивен, вооружен дубинкой, минимум брони и одежды.
  • Метатель - дикарь, вооруженный метательными топорами или дротиками.
  • Слон - существо в две клетки
  • Боевой слон - прирученный дикарями слон, на которого позже была надета железная броня из королевства. Результат частичного слияния двух культур.
  • Шаман - юнит поддержки, специалист по непрямому воздействию, усилению союзников и ослаблению противников.
Церковь и фанатики:
фанатик, пророк, послушник, священник, монах, паладин и так далее
Маги и волшебники:
ученик чародея, целитель, чародей, маг, колдун, созданные или прирученные волшебные существа вроде разнообразных големов, все это можно замесить с разделением на стихии, ранги в иерархии волшебников и тому подобное
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.