[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
nvc123:
Tiodor, нежить к людям перенеси
и будет орки+гоблины против люди+нежить
я хочу вернуть оркам первозданный вид какой он был у них в 90х годах. То есть развитая некромантия, всякие скелеты и т.д.
для людей что-то другое надо
24
Tiodor, в рамках фентезийного сеттинга? Разные оттенки кожи, разная культура, экипировка. Пока больше ничего в голову не приходит.
30
prog, да. вот пока кто там есть

1 уровень

  • копейщик
  • ополоченец
  • лучник
  • снайпер
  • ученик
  • целитель
  • грифон
  • голем
  • капитан
  • берсерк

2 уровень

  • рыцарь
  • охотник
  • королевский стрелок
  • монах
  • священник
  • волшебник

уровней думаю сделать 5, это скорее более оптимально будет
над вариантом геймплея я пока думаю
24
Можно было бы еще стимпанк добавить - каких нибудь двинутых магов, которые вместо того чтобы пользоваться заклинаниями, строят паро-магические машины , если это в сеттинг вписывается.
30
prog, не, стим панк я почему-то отроду не люблю(( хотя все вокруг от него тащатся.
в общем есть идея вот такой арены:
то есть сделать юнитов которые будут занимать несколько клеток
Загруженные файлы
9
А боги в игре будут присутствовать и плюшки за них? Например, какие-нибудь специальные существа-карты за усердное поклонение или построенный храм?
30
GenElCon, скорее нет. у каждого героя будет своя отдельная плюшка. аля как в героях.
дополнительный урон для юнитов и т.д.
38
осталось сделать игру *нате*
26
Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
30
lentinant:
Я бы не советовал делать поле 3 на 3, так как в любом случае только 3 юнита для ближнего боя, все остальное можно забить лучниками, и просто выносить за ход по пару вражеских юнитов.. 3 на 2 - оптимальный вариант, заставляет тактично распределять задний ряд между лучниками, магами и юнитами поддержки.
хороший и могучий маг к примеру может занимать тоже 2 клетки. некоторые юниты с дальней атакой могу бить только по горизонтали, некоторые уже по всем подряд...
в общем надо бы потестить такой вариант.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.