Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
- Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.
Так же будут:
- Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
- Бои между героями и героями, героями и городами.
- Бунт городов
- Настройка экономики городов
- Союзы между фракциями
- Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
- рандомное появление
- рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
- рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
- рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1.
Да
2.
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1.
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2.
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
надо будет чето придумать, чтобы не собирать колоды только из одних юнитов.
можно их поделить на тяжелых, средних и легких и дать их максимальное количество в колоде
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
кст. думаю некоторые артефакты можно будет именно одевать на героя, для получения разных фишек типа атаки или защиты. то есть карты игрока с развитой защитой будет сложнее пробить, а с большой атакой - они будут чаще наносить максимальный урон.
Fakov:
ИЛИ
Указывать максимальный урон юнита. Например 10. И при атаке бросать кубики - если 12, то промах или нанесение максимального урона, если 6 - то наносится 6 урона.