[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Fakov, то есть аля обычная карточная игра... окай...
надо будет чето придумать, чтобы не собирать колоды только из одних юнитов.
можно их поделить на тяжелых, средних и легких и дать их максимальное количество в колоде
32
карты-модификаторы. Артефакты, тотемы там всякие, ниши, пустоты, колодцы - што угодно.
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
Насчет юнитов - я бы сделал квоту по кол-ву юнитов в группе/колоде. Ну как в варе с пищей было, так и тут, обозвать это энергией или еще как. Тогда было бы тру ящитаю.
30
карты-модификаторы. Артефакты, тотемы там всякие, ниши, пустоты, колодцы - што угодно.
Если делать бой как в берсерке например - то размещение артефакта было бы тактическим приемом.
над этим я тоже думаю... пихать ли это в обычную колоду или делать книгой заклинаний
кст. думаю некоторые артефакты можно будет именно одевать на героя, для получения разных фишек типа атаки или защиты. то есть карты игрока с развитой защитой будет сложнее пробить, а с большой атакой - они будут чаще наносить максимальный урон.
кст. вот еще один момент, я планировал вводить урон: 2-3, то есть в диапазоне. стоит ли так делать?
Fakov:
я бы сделал квоту по кол-ву юнитов в группе/колоде
хм. да, каждому существу можно давать очки пищи как в варе. хорошая идея
32
я планировал вводить урон: 2-3
лучше делать урон через кубик. К примеру у юнита урон 3 стабильно, но еще добавляется урон кубиком. то есть 3+random(1,6)
ИЛИ
Указывать максимальный урон юнита. Например 10. И при атаке бросать кубики - если 12, то промах или нанесение максимального урона, если 6 - то наносится 6 урона.
30
Fakov, кубиков точно не будет. это тот же рандом. так что в принципе 2-3/промах вполне подходит
32
Tiodor, ну я просто не шарю, как будет атака производится, потому без разбора предлагаю.
30
как будет атака производится
в смысле? нажимаешь на воина - нажимаешь на врага - он атакует)
24
Tiodor, я бы делал без диапазона атаки - фиксированный урон. Причина проста - у тебя и так многовато факторов влияет на характеристики героя, если добавить еще и случайный диапазон атаки, то игроку будет крайне сложно оценить реальную полезность конкретной карты.
24
nvc123, в сравнении со всем остальным рандомная атака это капля в море.
32
Tiodor, а блин. я то думал это ирл игрушка) чтобы в10ом собраться там с пивом и девушками и сыграть.))
а на чем ты это планируешь реализовать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.