[Strategy] Падшее королевство

Добавлен , опубликован
Собственно загорелся идеей для такой игры:
Экономическая + карточная стратегии. Хотя может и не карточная. Игра пошаговая.
В общем первой части (демо) или вроде этого будет только один континент который будет разделен на территории. На каждой территории будет по несколько городов. Ах еще вот: будет несколько фракций - люди, орки + нежить (вместе) для начала. Играбельной наверное будет только одна фракция изначально. Для того, чтобы захватить полностью регион, нужно захватить все города на территории. Каждый город сможет развиваться и торговать с другими. Ресурсов будет может быть около 4, для того, чтобы была хоть какая-то экономика. Среди существ будет большое разнообразие.
  • Существа будут делиться за уровнем, которых наверное будет 10. Будут как нейтральные юниты, так и те которые принадлежат фракции.
Бои будут проходить карточками. Скорее как в героях будет, мол носим одних юнитов с собой и всё, ними же и атакуем.
Кст. за одну фракцию смогут играть сразу несколько игроков. Будут разные юниты, а так же плюшки. То есть получается выбираешься расу, а потом - полководца/героя/короля.

Так же будут:
  • Герои с 5ю слотами для юнитов. В зависимости от инициативы можно будет поместить от 1 до 5 юнитов, аля дисайплс.
  • Бои между героями и героями, героями и городами.
  • Бунт городов
  • Настройка экономики городов
  • Союзы между фракциями
  • Рандомные события
я вот думал как можно это всё разнообразить...
  • рандомное появление
  • рандомное расположение ресурсов (драгоценные руды генерируются в горах, с % появления)
  • рандомные события аля убийства градоначальника, бунты, пророки, которые влекут за собой другие последствия, например задержку груза в городе - вовремя не попало соседям - соседи закрыли свои торговые пути/объявили войну
  • рандомные "колоды" возможных существ, которых можно нанять
и бла-бла-бла
вот такая вот хотелка.
всё буду дописывать и дорабатывать. Вот так вот.
Еще щас рисую карту.
Опрос: Нужно ли накопление карточек? Вот поставил одного зомби, а сверху второго зомби ставишь и урон и здоворье увеличивается.
1. 
Да
2. 
Нет
Опрос: Делать бесконечные карты в колодах или дать возможность нанимать юнитов/карты и их можно будет убить
1. 
Даешь бесконечные карты! Да ну нафиг их убивать!
2. 
Хочу убивать! Убивать! Убивать!!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Fakov, кубиков точно не будет. это тот же рандом. так что в принципе 2-3/промах вполне подходит
32
Tiodor, ну я просто не шарю, как будет атака производится, потому без разбора предлагаю.
30
как будет атака производится
в смысле? нажимаешь на воина - нажимаешь на врага - он атакует)
24
Tiodor, я бы делал без диапазона атаки - фиксированный урон. Причина проста - у тебя и так многовато факторов влияет на характеристики героя, если добавить еще и случайный диапазон атаки, то игроку будет крайне сложно оценить реальную полезность конкретной карты.
24
nvc123, в сравнении со всем остальным рандомная атака это капля в море.
32
Tiodor, а блин. я то думал это ирл игрушка) чтобы в10ом собраться там с пивом и девушками и сыграть.))
а на чем ты это планируешь реализовать?
30
в начале темы писал) на чем будет писать программист)
можно на юнити, чтобы сразу было под все платформы.
у тебя и так многовато факторов влияет на характеристики героя
на характеристики героя или юнита?
на юнита ведь влияют плюшки самого героя, рандом появления карты и + атака, вроде как всё
24
Tiodor, да, о другом думал и опечатался - юнита, конечно.
Ты решил таки двигаться в сторону карточного боя с колодой и вызовом? Что на счет набора опыта каждым конкретным юнитом, отказался от этой мысли уже?
30
prog, да, отказался от этой мысли, но думаю все же сделать улучшение юнита в элитные с помощью улучшения зданий где можно покупать эти карты.
prog:
Ты решил таки двигаться в сторону карточного боя с колодой и вызовом?
да
24
Tiodor, в таком случае рандом при нанесении урона кажется мне еще менее уместным. Такой вид ведения боя требует от игрока умения анализировать ситуацию на доске и принимать оптимальное решение исходя из имеющихся ресурсов, а спрогнозировать случайные события невозможно. Это ход на удачу, а значит их не должно быть слишком много т.к. сама механика взятия карт уже проверяет удачу игрока.
Вместо случайного урона лучше придумать интересные игровые механики и наделить ими большую часть карт.
Особые эффекты карт могут срабатывать:
  • один раз в момент вызова этой карты на поле боя (можно с указанием цели для наложения эффекта)
  • один раз в момент смерти этой карты
  • один раз в момент снижения здоровья карты ниже определенного уровня (можно с отменой эффекта при возвращении здоровья к нормальному уровню)
  • каждый раз в момент вызова карты игроком на поле боя (можно с дополнительными условиями вроде вида или категории карты, можно чтобы срабатывало не только на карты игрока, но и на противника)
  • каждый раз в момент смерти другого существа (опять-же можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз в момент получения кем-то исцеления (можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз при получении урона/исцеления этой картой
  • каждый раз в начале/конце хода
  • каждый раз при произнесении заклинания (можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз, когда карта становится целью атаки
  • каждый раз, когда карта становится целью заклинания
  • каждый раз при взятии игроком карты из колоды (можно с дополнительными условиями)
  • каждый раз при сбросе карты "на кладбище" (включая смерть существ, использование заклинаний, особые механики, например когда берется три карты из колоды, одна ложится в руку, а две другие сбрасываются, или, например, когда вызов какой-то карты требует сбросить другую карту из руки)
И это только "триггеры", запускающие эффект, причем далеко не все возможные.
Максимальная степень случайности, которую я считаю допустимой - случайный выбор карты на поле боя при выборе цели для эффекта. Например, нанесение дополнительного урона случайной карте противника на поле боя каждый раз в конце хода.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.