[FRPG]

Добавлен , опубликован
В общем-то появилась идея как растормошить наших юзеров и как-то привлечь каких-то ньюфагов.
ВСЕЛЕННАЯ ФЭНТЕЗИ. НОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ
что понадобится:
  1. Ведущие (может быть и один)
  2. Модераторы (будут следить за игрой)
  3. Участники (желательно больше 5 человек, тогда игра станет интересной)
Всё будет происходить в режиме "игрок-игрок", ведущий будет задавать персонажей, сюжет и прочее, но бОльшая часть ответственности на игроках.
Кто захочет: создам проект и будет писать-писать-писать, но скорее через неделю-две, когда создастся нужный сюжет.
Кст. я наверное больше склоняюсь к mental world или же создать свою новую вселенную, так как появляется большая свобода, чтобы не разводить ересь.
В mental world многие расы расписаны с предысториями + есть хрология разных событий после которых и можно начать все действия.
Если захотите я могу допилить карту до нужной готовности. карта большая на 4 континента. больше 6 рас, не вспомню точно сколько там...
ну вот так вот...
анкета участников:
  1. Имя
  2. Раса
  3. Возраст
  4. Профессия (занятие) можно хобби
  5. Описание персонажа
  6. Аватар персонажа (картинка)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Mihahail, чем жестче мир, тем больше заняты будут головы игроков.
И вообще я хочу фантазм-панк. Возможно, даже попробую придумать такой вариант сеттинга. Вот только организаторы тут не отписываются, я даже не могу понять, в какую сторону двигать свою мысль
оффтоп
20
Skairus, не могу согласиться до конца. Это лишь один из путей, как занять головы игроков, как ты говоришь.
Если так хочется рамок, то можно сделать и магию и технику не столь всемогущей.
На счет организаторов ты прав - смутно и непонятно. Потому бесмысленно.
24
Общался с Tiodor-ом. Ближайшие пару дней он будет занят.
Его набор требований и пожеланий к миру, на сколько я их понял:
  • фэнтези и магия, допускаются технологические элементы, но без излишеств (можно легкий стимпанк, можно отдельные высокотехнологичные объекты, но так чтобы это все не выходило на передний план)
  • никаких подводных/астральных/воздушных рас - всем ходить пешком (думаю для не игровых рас можно сделать исключение или, например, можно поместить расы с нестандартными свойствами перемещения в условия, где они не могут ими воспользоваться, но лучше этим не злоупотреблять)
  • желательно использовать гуманоидные расы (по крайней мере, для разумных существ)
  • без зашкаливающего пафоса
  • перед игроками ставится задача победить в войне
  • источник конфликта - вторжение внешней угрозы (не обязательно из внешнего мира, но это должна быть сила, ранее не известная другим жителям этого мира).
  • приветствуется добавление внутренних конфликтов в структуру мира, мешающих противостоять внешней угрозе.
  • приветствуется наличие противников, отличных от представителей внешней угрозы (предположительно - результат внутренних конфликтов).
  • противодействие внешней угрозе должно быть выражено в виде военных действий или их аналога.
  • орки должны быть брутальные или хотя бы накачанные.
в результате обсуждения также была принята моя концепция:
  • лучше меньше рас, но более тщательно проработанных
  • индивидуальные предпочтения по внешнему виду персонажей игроки могут удовлетворять, "импортируя" внешность и некоторые способности персонажей из других миров (эта возможность должна быть отображена в лоре, а при ее использовании на игрока возлагается ряд обязанностей, включающий балансировку персонажа под реалии игрового мира, описание прибытия персонажа в мир и тщательное описание внешности персонажа)
Я не со всем вышеизложенным согласен, но предлагаю уважить Tiodor-а как организатора и в первый раз последовать его указаниям, а создать сцай-фай или постапокалипсис или дворцовые интриги можно и в следующий раз, если взлетит.
Дальнейший план действий следующий (согласовано с Tiodor-ом):
  • все желающие продолжают выкладывать свое видение мира, но с учетом пожеланий Tiodor-а
  • завтра я суммирую все что накопится к тому моменту, отбрасываю лишнее, полирую и выкладываю предварительную версию на общее обсуждение (выкладывание игроками своих версий на этом не прекращается - с первого раза окончательный вариант не получится, не стоит также ожидать что чье-то предложение будет принято полностью или что из каждого предложения обязательно будет что-то использовано - будут взяты самые удачные фрагменты)
  • по результатам обсуждения предварительная версия или отбрасывается полностью или корректируется и выкладывается снова
  • так повторяется до получения чего-то, что устроит большинство игроков и Tiodor-а
  • если качество моей работы на этапе формирования предварительной солянки вас категорически не устроит или у Tiodor-a появится свободное время, то последующие этапы будет выполнять Tiodor или кто-то другой, обладающий достаточным уровнем необходимых навыков
Оставляю за Tiodor-ом право подтвердить или опровергнуть все выше сказанное.
13
Tiodor, мой лор вроде подходит, там половина вроде подходит.
17
Требования грамотные, кроме
источник конфликта - вторжение внешней угрозы (не обязательно из внешнего мира, но это должна быть сила, ранее не известная другим жителям этого мира).
т.к. подобное практически не встречается в реальности (можно найти исключения, но они редки), и это первый признак безблагодатного сюжета (и отсутствия фантазии автора), следовательно, сильный разрушитель игровой атмосферы.
24
Skairus, если применить фантазию. то это требование можно выполнить и в то-же время избавиться от его недостатков. Например, можно полностью сместить акценты используя вот это:
  • приветствуется добавление внутренних конфликтов в структуру мира, мешающих противостоять внешней угрозе.
  • приветствуется наличие противников, отличных от представителей внешней угрозы (предположительно - результат внутренних конфликтов).
Анду-фа-ладор, требует сильной доработки, но что-нибудь может и получится из него взять.
upd:
Приступаю к формированию первой версии сборной солянки. Предложенных на данный момент вариантов маловато чтобы получилось что-то сносное, так что многое буду придумывать на ходу, а некоторые места оставлю не заполненными для последующего расширения.
upd2: это заняло больше времени, чем я ожидал. Результат далек от совершенства и, как и ожидалось, еще требует серьезной доработки, но уже может служить предметом обсуждения.
Этот комментарий удален
33
Как ни странно, Skairus прав по поводу основы конфликта.
24
Кет, он может быть сколько угодно раз прав, но где альтернатива? Мир, в котором единственная и главная цель - спасти свою зеленую задницу в особо скверных условиях это не вариант. Такие миры быстро приедаются и требуют постоянного контроля со стороны модераторов чтобы выполнялись правила, а излишний контроль, в свою очередь, порождает недовольство системой со стороны игроков. Миры, где две и больше фракций сражаются за мировое господство это вариант, но он полностью вписывается в это требование, если предположить, что местные жители когда-то не знали об угрозе со стороны противоположной фракции. Какие еще варианты были высказаны?
И главное - где обсуждение?
Я предложил свое видение ситуации - некая сила, не известная игрокам, готовит вторжение в пределы исследованного мира, разжигая всеми доступными способами внутренние конфликты между местными жителями. Игрокам предстоит пройти через целую цепь событий, преодолевая эти конфликты, развиваясь, собирая информацию и в конце, быть может, сразиться в последней битве, завершив эпоху в истории этого мира. (На эту мысль натолкнул сеттинг от Mihahail с аналогичной постановкой задачи, ссылка ). Но что-то не вижу ни ответной реакции (кроме Skairus-а, да и тот отписался не там где надо и ограничился жесткой критикой, не предложив альтернативы) ни предложений выбрать другую постановку задачи (основу конфликта).
Что касается "не встречается в реальности" - достаточно посмотреть на чуть более отдаленную историю чтобы найти множество примеров, когда со стороны местных жителей происходящее выглядело именно как "внезапное нападение неведомой хрени и срани господней".
31
prog, под ваш концепт неплохо подходит сюжетец одной старенькой rpg'ки на SNES... Rudra No Hihou называется, если не ошибаюсь...
вот тут отрывок из сюжета той игры (взят с одного сайта по старым консольным играм...)
Сюжет...
Сюжет в этой игре крутится вокруг бога Rudra, который каждый определённый промежуток времени просыпается и заново "переустанавливает" мир. То есть уничтожает старый и создаёт новый. Нам предстоит пройти три сценария на выбор разными персонажами. Сценарии проходят в один и тот же промежуток времени, который равен 16 дням. Пути персонажей могут пересекаться, и в итоге они все собираются вместе, чтобы дать финальный бой (нечто подобное уже было в Seiken Densetsu 3, если интересно). Другими словами, действие развивается за несколько дней до пробуждения Rudra. Героям нужно попытаться спасти мир от этого божества, попутно решить свои собственные проблемы и победить личных врагов.
Отступление: Вот не понимаю я этого, какая может личная вражда, когда миру осталось жить несколько дней? Им бы всем объединиться и попытаться всем вместе спасти мир, так нет же, им нужно помериться силами. Одному злодею вдруг захотелось власти. Главному герою приспичило отомстить. Ну, блин, ты сначала спаси мир то, а потом мсти, кому хочешь и, сколько влезет. Вот не в силах я этого понять. Такие мысли возникают при первом знакомстве с игрой и ее сюжетом. Но по мере прохождения все оказывается не таким поверхностным, как кажется в начале.
Этот абзац, думаю, нужно дополнить кардинально и немного «поспойлерить». Так что не читайте дальше, если планируете пройти игру сами.
[SPOILER="Спойлеры!!!"]Начнём с того, что Рудра это не какое ни божество, как выясняется по ходу игры. Думаю, чтобы объяснить, что или кто такое Рудра, нужно начать с самого начала.
Есть четыре великих смертных бога (Great Mortal Gods): Мейфия (Meifia), Хаузен (Hausen), Сайзоу (Saizou) и Митра (Mitra). И каждые 4000 лет они создают новые расы и уничтожают старые. Для этого они породили существо по имени Гоммора (Gommorah), ответственное за эволюцию, рождение новых рас, а также за Гафу (Gafu). Гафу - это место жизненной силы планеты, куда попадают души умерших, которые затем преобразуются в энергию для создания новой жизни. Прародителем расы и является Рудра, созданная Гомморой.
У каждой расы есть своя Рудра, задача которой очистить мир от предыдущих рас и дать жизнь новой. Сами Гоммора и Гафу расположены глубоко под землёй в месте, которое называют преисподней или адом. Для того, чтобы помочь Рудре устроить массовый выпил цивилизации четырьмя великими богами был создан робот Содом (Sodom), который расположен на луне и, основная программа которого уничтожение ядерным взрывом всего живого на земле каждые 4000 лет.
После того, как Рудра исполняет своё предназначение, оно обращается в камень и становится своего рода памятником расы, но может быть разбужен, что и происходит по мере прохождения игры.
Итак, первой была раса дананов (Dannans), они отличались мудростью и миролюбием. Через 4000 лет землёй стала править агрессивная раса рептилий. Еще через 4000 лет рептилий заменили русалками. После русалок пришли гиганты, а на смену гигантам – люди. Пришло время стереть с лица земли человечество! Неимоверными стараниями игроку предстоит предотвратить эту катастрофу, попутно решая обыденные вопросы героев и, углубляясь в божественные перипетия.
Появление новой расы не значит полное уничтожение старой. В мире игры можно встретить представителей всех рас, но их значительно меньше, чем представителей людей, которым посвящено данное четырёх тысячелетие. И, вот, события игры как раз разворачиваются на закате людской расы, за 16 дней до её кончины, и собственно задача спасти мир от грядущего апокалипсиса. Хотя данная цель появляется лишь по мере развития сценариев, изначально у каждого из персонажей свои собственные вполне обыденные мотивы. Пройдемся по персонажам и их сценариям.
Каждый из главных персонажей по мере сценария овладевает драгоценным нефритом, с помощью этих камней у них появляется шанс спасти человечество.... (с) Filosoff
в принципе концепт позволяет легко добавлять любые расы, (одна раса развивает магию, другая, к примеру, науку - так можно сделать "смесь", что тоже уже обсуждалось...)

И главное - где обсуждение?
тут два варианта: либо нечего добавить, либо всем пофиг...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.