Монстр из Torchlight 3.
Модель
9 1.9K
27
Эльрат, ну можно попробовать, тут достаточно эмиссив текстурку из первого коммента перекрасить в чёрно-белый, и закинуть в тимколорный канал. Только я не уверен, что тимколор будет нормально смешиваться с фиолетовым телом, возможно для нормального результата придётся перекрашивать диффуз текстуру
37
Контент для рефорджа - топчик.

poisoNDealer, было бы прикольно сделать тимколор вместо красного цвета. Знаю, что с точки зрения здравого смысла это немного странно выглядит, но эстетически, как мне кажется, будет выглядеть красиво. да, я помню, что ты в этот проект заливаешь модели чисто для себя, без напряга
24
poisoNDealer, Ну да, вот разных таких демонов я и имел ввиду.
27
Dragonlor, что именно имеется ввиду под стилистикой? Конкретно этот shadowbeast один в своём роде. Есть ещё какие-то netherim'ы, тоже типа фиолетовые демоны
Загруженные файлы
24
А есть в этой игре ещё монстры в похожей стилистике?
27
Тут прикольно сделано красное брюхо. Это не в диффузке отрисовано, а в emissive текстуре. Соответственно, в игре это выглядит как слабое свечение (интенсивность можно регулировать параметром Emissive Gain, я оставил на 0.25). Также, её можно легко перекрасить в любой другой цвет или вообще заменить на textures/black32.dds, чтобы оставить модель целиком фиолетовой
Загруженные файлы
Монстр из Torchlight 3 в трёх вариациях.
Модель
3 1.6K
27
ORM я сделал для проформы, она неполноценная. АО канал просто залит белым, R в основном тоже. Я просто добавил небольшую блестяшность золотой броне, и заодно убрал таким образом некрасивую тень на спине.
В принципе, от неё можно и отказаться, если блестящий металл не нужен.
Модели вышли тяжеловатые, так как перенёс все анимации из игры, в т.ч. анимации спавна, которые в варкрафте даже могут быть и не нужны.
Имейте это ввиду, и не забывайте оптимизировать контент, чтобы уложиться в ограничение 8мб для мультиплеера
Загруженные файлы
Здесь будут появляться разной степени проработанности модели из серии игр Torchlight, сконвертированные под Warcraft 3.
15 1.7K
27
Заметил, что варкрафт не очень хорошо себя чувствует, когда два куска меша просто приставлены друг к другу, то есть крайнее ребро одного впадает в крайнее ребро другого, и меши не соединены между собой. Моделлеры этой игры любят так хвосты приделывать.
Я не особо шарю, но, наверное, это должен быть цельный меш с разрезом в развёртке.
Пробовал сливать вершины и рёбра в 3дмаксе с помощью Weld, но после конверта в mdx они все возвращались, мб из-за того, что остались типа незакрытые полигоны... Короче, я хз как это фиксить 🤔
Загруженные файлы
NPC из Torchlight 3 для HD графики.
Модель
1 1.6K
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Ресурс обновлён, исправлены нормали