Монстр из Torchlight 3 в трёх вариациях.
Модель
3 1 250
26
ORM я сделал для проформы, она неполноценная. АО канал просто залит белым, R в основном тоже. Я просто добавил небольшую блестяшность золотой броне, и заодно убрал таким образом некрасивую тень на спине.
В принципе, от неё можно и отказаться, если блестящий металл не нужен.
Модели вышли тяжеловатые, так как перенёс все анимации из игры, в т.ч. анимации спавна, которые в варкрафте даже могут быть и не нужны.
Имейте это ввиду, и не забывайте оптимизировать контент, чтобы уложиться в ограничение 8мб для мультиплеера
Загруженные файлы
Монстр из Torchlight 3.
Модель
9 1 574
37
Контент для рефорджа - топчик.

poisoNDealer, было бы прикольно сделать тимколор вместо красного цвета. Знаю, что с точки зрения здравого смысла это немного странно выглядит, но эстетически, как мне кажется, будет выглядеть красиво. да, я помню, что ты в этот проект заливаешь модели чисто для себя, без напряга
24
poisoNDealer, Ну да, вот разных таких демонов я и имел ввиду.
26
Dragonlor, что именно имеется ввиду под стилистикой? Конкретно этот shadowbeast один в своём роде. Есть ещё какие-то netherim'ы, тоже типа фиолетовые демоны
Загруженные файлы
24
А есть в этой игре ещё монстры в похожей стилистике?
26
Тут прикольно сделано красное брюхо. Это не в диффузке отрисовано, а в emissive текстуре. Соответственно, в игре это выглядит как слабое свечение (интенсивность можно регулировать параметром Emissive Gain, я оставил на 0.25). Также, её можно легко перекрасить в любой другой цвет или вообще заменить на textures/black32.dds, чтобы оставить модель целиком фиолетовой
Загруженные файлы
Здесь будут появляться разной степени проработанности модели из серии игр Torchlight, сконвертированные под Warcraft 3.
15 1 588
26
Заметил, что варкрафт не очень хорошо себя чувствует, когда два куска меша просто приставлены друг к другу, то есть крайнее ребро одного впадает в крайнее ребро другого, и меши не соединены между собой. Моделлеры этой игры любят так хвосты приделывать.
Я не особо шарю, но, наверное, это должен быть цельный меш с разрезом в развёртке.
Пробовал сливать вершины и рёбра в 3дмаксе с помощью Weld, но после конверта в mdx они все возвращались, мб из-за того, что остались типа незакрытые полигоны... Короче, я хз как это фиксить 🤔
Загруженные файлы
NPC из Torchlight 3 для HD графики.
Модель
1 1 303
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Ресурс обновлён, исправлены нормали
Ведьма из Torchlight 3.
Модель
3 1 442
35
Вот уж действительно баба яга костяная нога...