Заметил, что варкрафт не очень хорошо себя чувствует, когда два куска меша просто приставлены друг к другу, то есть крайнее ребро одного впадает в крайнее ребро другого, и меши не соединены между собой. Моделлеры этой игры любят так хвосты приделывать.
Это потому что ленятся усреднять нормали в мдл вис после завершения всех работ над моделью. А надо на обоих смежных объектах это делать, если требуется плавная поверхность. Но это я про обычный mdx формат, не реф
Возможно, начну к каждой модели генерировать такую вот простенькую орм-текстуру.
Розовый цвет на металлические поверхности и слошной жёлтый на диэлектрики. Мои попытки запекать в сторонних средах AO-карту ни к чему хорошему не привели, а использование стандартного textures/orm.dds вызывает противные белесые тени на моделях. По соотношение трудозатраты/визуальные качества конечного результата это, как мне кажется, лучшее решение.
Эльрат, ну можно попробовать, тут достаточно эмиссив текстурку из первого коммента перекрасить в чёрно-белый, и закинуть в тимколорный канал. Только я не уверен, что тимколор будет нормально смешиваться с фиолетовым телом, возможно для нормального результата придётся перекрашивать диффуз текстуру
Эльрат, да не, по многим вещам мне бы самому почитать гайды (которых нет, да). С той же AO картой я до сих пор не понял, как её нормально запечь для рефа.
poisoNDealer, ну круто же получается, заливай гайды на сайт, как все это делать. Нету для рефорджа и той же ретеры нормальных статей, только на тебя надежда остальные рукожопы - в том числе и я)
Комментарии проекта Модели из Torchlight
Модели из Torchlight
Ред. EugeAl
Кровати
а что, кроватей с ножками в игре не завезли?
Столы для тактического планирования
хотел поныть на тимколор, но вспомнил, что это декорации)))
Теневой зверь
Но считаю, что такая версия имеет право на жизнь - тимколор в вар3 часто нужен.
Нетерим разрушитель чар