Экскалибур, там в файле material нет названия текстуры, так что я хз как искать, она может вообще быть недоделанной и в игре не использоваться. Вроде levelSets\props\palace_props\cave_rocks01.dds немного похоже с виду, но по развёртке мимо
Молодой, динамично развивающийся проект "Модели из Torchlight" покоряет совершенно новые для себя высоты и анонсирует появление на свет программного комплекса "OGRE to Warcraft 3 Converter".
Так, ну скелет и веса я вроде осилил, с анимациями уже проблем не должно быть.
Эх, знал бы я в тот момент насколько глубоко мне придётся погрузиться, чтобы разобраться как конвертировать вращение из огра в варкрафт...
Но вроде бы всё получилось
Есть, конечно, нюансы:
Весь зоопарк имеющихся у меня моделей пока не осилил, в каждой игре всё чуть-чуть по-своему, несмотря на общий движок.
В некоторых моделях оружие находится не на своём месте, а чуть-чуть в стороне (то есть оно анимировано, но летает отдельно он персонажа), видимо в руку оно ложится уже, так сказать, "процедурно".
Как минимум в одной игре есть проблемы с улетающими в сторону глазами и ртом. Видимо, это что-то типа FaceFX, или просто лицевая анимация хранится отдельно.
Вообще, было бы прикольно из этого конвертера сделать эдакий солюшн для экспорта из блендеров/3дмаксов в реф с промежуточным форматом огра. Хотя, кого я обманываю, всё равно же буду просто воровать модели из других игор
Комментарии проекта Модели из Torchlight
Модели из Torchlight
Ред. Anime Chan
Volt gunner
Конвертер моделей (beta)
Но вроде бы всё получилось