Молодой, динамично развивающийся проект "Модели из Torchlight" покоряет совершенно новые для себя высоты и анонсирует появление на свет программного комплекса "OGRE to Warcraft 3 Converter".
Наверное, я дропну этот, так сказать, проект, ибо у меня не получается допилить конвертер анимаций.
Эх, знал бы я в тот момент насколько глубоко мне придётся погрузиться, чтобы разобраться как конвертировать вращение из огра в варкрафт...
Но вроде бы всё получилось
Я ошибался, когда говорил, что получилось. Даже на этом видосе видно, что есть какие-то странные движения ног. Однако, я думал, что это так и задумано, ведь анимации выглядят точно также, как и в 3дмаксе. Впоследствии я выяснил, что этот плагин-импортёр, на результат работы которого я ориентировался, работает неправильно, ну и мой алгоритм тоже неправильный.
Вот ещё пример из торчлайта
Ноги, вместо того, чтобы стоять на земле двигаются, это всё тот же самый косяк.
Причём я понимаю в чём проблема в 3дмаксе, но на данный момент хз как это исправить в рамках отдельного конвертера.
Так, ну скелет и веса я вроде осилил, с анимациями уже проблем не должно быть.
Эх, знал бы я в тот момент насколько глубоко мне придётся погрузиться, чтобы разобраться как конвертировать вращение из огра в варкрафт...
Но вроде бы всё получилось
Есть, конечно, нюансы:
Весь зоопарк имеющихся у меня моделей пока не осилил, в каждой игре всё чуть-чуть по-своему, несмотря на общий движок.
В некоторых моделях оружие находится не на своём месте, а чуть-чуть в стороне (то есть оно анимировано, но летает отдельно он персонажа), видимо в руку оно ложится уже, так сказать, "процедурно".
Как минимум в одной игре есть проблемы с улетающими в сторону глазами и ртом. Видимо, это что-то типа FaceFX, или просто лицевая анимация хранится отдельно.
Вообще, было бы прикольно из этого конвертера сделать эдакий солюшн для экспорта из блендеров/3дмаксов в реф с промежуточным форматом огра. Хотя, кого я обманываю, всё равно же буду просто воровать модели из других игор
Экскалибур, там в файле material нет названия текстуры, так что я хз как искать, она может вообще быть недоделанной и в игре не использоваться. Вроде levelSets\props\palace_props\cave_rocks01.dds немного похоже с виду, но по развёртке мимо
Комментарии проекта Модели из Torchlight
Конвертер моделей (beta)
Вот ещё пример из торчлайта
Причём я понимаю в чём проблема в 3дмаксе, но на данный момент хз как это исправить в рамках отдельного конвертера.
Но вроде бы всё получилось
Модели из Torchlight
Ред. Narberal Gamma
Volt gunner
Прокрутить к ресурсу