Молодой, динамично развивающийся проект "Модели из Torchlight" покоряет совершенно новые для себя высоты и анонсирует появление на свет программного комплекса "OGRE to Warcraft 3 Converter".
Программы
12 1.4K
37
poisoNDealer, значит виспов только в ручную. Хм, а я смогу скелет тогда сконвертировать, а через модель едитор какой-то эффект костям прикрутить?
27
Если это те эффекты, которые в отдельном файле формата Layout, то никак
37
В торчлаинт 1 есть модели Wispow. По типу светлячков из варкрафт 3. Как интересно тулза сможет его сконвертировать если там висп эффектом прикручен?
27
Так, ну скелет и веса я вроде осилил, с анимациями уже проблем не должно быть.
Насчёт весов узнал неожиданной прикол: если ретера не находит в геосете касательные, то она ещё и таблицу весов вершин из геосета вырезает. Правда не понял, это именно ретеровский прикол, или варкрафт без касательных тоже веса не воспринимает.
Загруженные файлы
27
Последние новости!
Такс, я наконец-то сел допиливать этот конвертер, и вроде бы разобрался с нормалями. Я уже думал просить чатгпт написать код для пересчёта нормалей, но оказалось, что я неправильно переносил их из огровской координатной сетки в варкрафтовскую.
Выглядит примерно так:
Слева то, что на выходе, справа то, что пересчитывает ретера. Кое-что меняется, но не сильно, и ещё нужно разобраться, где результат лучше.
тысячи строк кода, в которых я запутался
Анимации на подходе, но прицел на mdx1000 (актуальный формат), ибо веса вершин нужны
Загруженные файлы
Здесь будут появляться разной степени проработанности модели из серии игр Torchlight, сконвертированные под Warcraft 3.
15 1.7K
37
Я выложил много моделей из торчлаинт, но их здесь нет на главной. А ещё неплохо репост устроить
Анимированная аура.
Модель
9 1.5K
Декорации из Torchlight 3.
Модель
3 1.3K
31
Это не для 1.26. Я правильно понимаю?
понимаете правильно.
для 1.26 нужно конвертить.