Дворф верхом на машине с пулемётом, монстр из Torchlight 1.
Модель
7 1.6K
Монстр из Torchlight 3.
Модель
1 1.1K
Босс из Torchlight 3. Две версии: с золотыми доспехами и без них.
Модель
3 1.7K
26
Тут специфические анимации атаки, решил назначить основной вот эту, и всунул в лапу попкорновский снаряд из Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.mdl
Эльрат, тимколора нет
Загруженные файлы
Монстр из Torchlight 3 в трёх вариациях.
Модель
5 1.7K
26
Эльрат, ну вообще, я всегда делаю тимколорный фон в заготовке портрета.
А если серьёзно, я согласен, что надо, но это лишнее время нужно тратить на каждую модель. Так что оставляю это на совесть того, кто (если вдруг) будет использовать эти модели
Загруженные файлы
37
А тимколор? Тимколор-тимколор-тимколор! да, я задолбал, я знаю)
Рисунок на доспехах и наручах прям просится под тимколор.
26
updt
Ой, я уже после того как залил, заметил, что я потерял светящиеся глаза, залил их чёрным на emissive текстуре. Может быть фиксану позже, или нет
Загруженные файлы
26
Тут оказались довольно сомнительные анимации атаки: удар двумя ногами с прыжка, и удар по земле (импортнул как Spell Slam), но других нет.
Зато есть анимации спавна, которым можно найти применение и в варкрафте.
Как я уже отписал в комменте, буду делать простые жёлто-розовые ормки, в том числе сделал такие и этим моделям. Мне нравится модель с такой текстурой больше, чем с дефолтной пустышкой textures/orm.dds, хотя, это всё-таки такое же подпирание костылём.
Загруженные файлы
Здесь будут появляться разной степени проработанности модели из серии игр Torchlight, сконвертированные под Warcraft 3.
15 1.6K
26
Это потому что ленятся усреднять нормали в мдл вис после завершения всех работ над моделью
Какой мдлвис, это модели из анрила.
Я делаю recalculate normals и recalculate tangents в рмс после конвертации, и это убирает почти все артефакты, но вот в таких местах стыков меша проблема остаётся.