Trolls v0.8.3

Добавлен , опубликован

Описание

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Сюжет

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Особенности

  • 3 расы троллей
  • 3 совершенно разных класса
  • Красивый ландшафт
  • Интересная система получения ресурсов
  • Удобный нестандартный инвентарь
  • Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Список изменений этой версии

Изменения

  • Из груд камней теперь выпадает 2 ед. камня и 1 ед. кремня
  • Из упавшего дерева теперь выпадает 2 ед. дерева и 1 ед. трута
  • На территорию темных троллей добавлены:
    • 1 ед. залежей руды
    • 1 ед. залежей угля
  • В арсенале, кожевенной и кузнице предметы разных типов теперь на разных страничках
  • Кожевенной с улучшенным оборудованием добавлен визуальный эффект
  • В кузнецу добавлено:
    • Улучшение оборудования (открывает доступ к новым рецептам):
      • Алебарда
      • Моргенштерн
      • Ядовитый стилет
      • Рапира
      • Топор мясника
      • Боевой молот
      • Крушитель черепов
      • Пика
  • Модель кирки теперь действительно используется, как двуручное оружие
  • Шаманский жезл получил свою модельку
  • Изменена растопка печи: теперь для растопки нужно положить в неё уголь и нажать на соответствующую способность
  • Изменилась модель Посоха путника
  • Практически полностью переделана Сеть: теперь она используется на область и наносит урон по пойманным юнитам

Исправления

  • Темного тролля-охотника больше не преследует дополнительная моделька
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было загружать сохранения
  • При приручении спящего животного оно мгновенно просыпается
  • Прирученное животное больше не заснет, если его приручили после погони за кем-то
  • Исправлена горячая клавиша Кожаных сандалий и Кожаных снегоступов
  • Больше не возникает ситуаций, когда для перелистывания страницы нужно нажать на кнопку 2 раза
  • Восстановлена работоспособность навыка воина: Изворотливость
  • Дары цивилизации теперь работают и для оружий типа: копьё
  • Стеганый капюшон и Шлем вождя больше не восстанавливают здоровье юнитам, которые голодны или замерзли.
  • Теперь животные атакуют, если использовать на них способность, наносящую урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Ну вот, играл я по "Garena" в эту версию троллей 3 дня. Радовался работоспособности сохранений) Нашёл несколько несостыковок:
• После загрузки сохранённой игры у воина перестали работать способности на уменьшение требований предметов. У меня было 13(+7) силы и я не мог одеть бронзовую кольчугу, т. к. был слаб. Это плохо.
• Сосед жаловался на описание бронзового доспеха, мол написано одно, а сделал другое.
• Сам я заметил орфорграифическую ошибку толи в описании костра, толи печи.. Узнаю точно - напишу.
• У улучшения кузницы (до 3го уровня) некорректное описание. Там говорится о кожевенной.
• Ну и лично мне, показалось, что пока не очень сбалансированы классы. К примеру, моего воина в полном обмундировании:
  • Отравленая рапира
  • Бронзовая кольчуга
  • Кольцо паука (ну или какое там на вампиризм)
  • Бронзовый шлем
  • Кожанные сандалии
  • Бронзовый тесак
...и на 25ом уровне, охотник убивал особо не успевая испугаться) Хотя может я просто плохо играю)
5
Ннооовая версия!!!!,теперь можно с чистой душой жить=3
31
Romzess V, ну воин точно поднимется, когда только у него останется возможность носить 2 разных типа оружия. С другой стороны классы вполне могут быть несбалансироваными. Охотник с животными точно завалит любого. Ну, буду продолжать работать над картой - буду балансировать.
ruslan097, <3
10
Играл я однажды 1х1, было это еще в старой версии, когда животные плодились. Я был воином, против меня охотник. Собрал я топор со сплешом и прокачал способность, которая после убийства враждебной боевой единицы прибавляет скорость атаки на время. Броню кое-какую собрал и пошел на охотника. Прихожу, а там скорпионов штук 8-10. Ну значит, начинаю их бить, после того как убил первых 3, остальные умерли с одного удара, так как были сильно покалечены сплешом. Ну в итоге я выйграл, ибо охотник был не очень собран.
Мб урезать способность воина?)
31
ну вот, видимо, все же от прямоты рук зависит
13
У того охотника, против которого я играл вообще питомцев не было) Поэтому и способность не активировалась)
1
Romzess V, +1
Hellfim, подними тогда и мага что-ли чтобы на равных играть, кста а когда играть будем то?
10
Мага вот действительно поднять надо, он против воина и хантера полный ноль.
1
Hellfim, может быть какое-нибудь небольшое FAQ напишешь на сайте? А то магом не всё сразу понятно.
31
Пока хз, я провалил физику, пока не до троллей -.-
1
Хай всем я новенький!Очень понравилась эта карта,зависаем в ней с братюней!
Обожаю класс "Воин" и всегда играю им!Было бы неплохо если бы когда надеваеш шлем,чтоб он показывался на персонаже!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.