Однако с релизом всё-таки немного обождем, ибо жду от заказчика средств за проект, который включает так же и вот этот инструмент.
Последняя новость как я понял не слишком обрадовала наше сообщество - было много замечаний, которые я в той или иной мере услышал и постарался переделать так, чтобы было хоть чуть-чуть удобнее.
alexprey, в данный момент вывести не могу, ибо переделываю попап с данными, но в целом это выглядит так:
где сейчас надпись "ничего не делать" написана надпись "Цепочка действий (9)" и справа кнопка, нажатие на которую приведет к показу этих действий.
иначе ее не присунешь - окно может быть только прямоугольным и всегда заливается полностью. Если бы там можно было делать окна хотя бы "поверх всех окон, но без фокуса" - я бы влепил в другое место и под другим оформлением. Юнити в рисовании такого - очень ограничен. Сейчас и то "магия" интерфейса вышла, на костылях целиком.
Сделал еще вот такое - если действие контекста пустое, то его можно свернуть. Хотел как то сократить всякие 'else' в случаях, когда они не используются. Аналогично для while/for/foreach и подобных.
Соответственно если действие не пустое, стрелка пропадает. Вот есть сомнения - может ее оставлять стоит всегда, а не только когда пусто?
Комментарии проекта Unity - Triggers Editor
Выбор редакции
99%
Последняя новость как я понял не слишком обрадовала наше сообщество - было много замечаний, которые я в той или иной мере услышал и постарался переделать так, чтобы было хоть чуть-чуть удобнее.
короче чтобы максимально на код было похоже
Ред. Devion
Ред. alexprey
Extravert:
Ред. Devion
где сейчас надпись "ничего не делать" написана надпись "Цепочка действий (9)" и справа кнопка, нажатие на которую приведет к показу этих действий.
Extravert:
Ред. Devion