Решил еще раз попробовать осилить редактор сценариев. В пятый раз, да.
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
На мой взгляд ошибкой моей является то, что я пытаюсь прыгнуть выше головы. Сначала планирую супер гига мега инструментарий, из расчета на который пилю убер…
Новость
@Devion: линейка методов - цепочка вызовов. a.b().c() вместо c(b(a)). Это самопровозглашенное понятие от незнания, как это еще обозвать. Сегодня я склонен полагать что нужно сделать что-то, чем можно пользоваться, и при том лучше, чем то что уже есть (нативный редактор выражений может использовать в качестве объектов только GO и вызывать только методы-инстанса, а в качестве параметров использовать только конкретные значения, без возможности указать встроенные выражения). Затем уже, после того как будет это что-то чем можно пользоваться - наращивать по приоритетности. По крайней мере если что-то не получится - это не будет значить, что нужно начинать с самого начала. 5 2K

99%

Что ж, я почти закончил редактор.
Однако с релизом всё-таки немного обождем, ибо жду от заказчика средств за проект, который включает так же и вот этот инструмент.
Последняя новость как я понял не слишком обрадовала наше сообщество - было много замечаний, которые я в той или иной мере услышал и постарался переделать так, чтобы было хоть чуть-чуть удобнее.
Новость

Новости с моего фронта

Относительно недавно я публиковал новость о том, что первая идея моего редактора потерпела крах - оказалась неудобной и не юзабельной в коде. И предположил "новую модель", которую будет иметь редактор.
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Новость
@ScorpioT1000: ну так сверстай на html5, его полюбому можно встроить, это же юнити 36 7.7K
Изменение взглядов на редактор сценариев и практика работы с ним заставили меня серьезно изменить сам редактор. В этой новости я объясняю, почему редактор "как в варкрафте" не будет использован и что будет вместо него.
@Jusper: Extravert, крутота. Жду с нетерпением. 5 1.6K

Как идут дела

Время публиковать новости! Итак, отчет о разработке редактора триггеров для Unity. Подробности (как всегда) внутри.
Новость
@Seanid: Я даже готов заплатить за это. 9 3.2K
Очень часто, по мере создания наших игр нам предстоит вводить какие-то уникальные сценарии. Когда у меня возникла необходимость использовать подобный редактор, я был очень возмущен тем, что не смог найти ничего столь же удобного и привычного как некогда видел в WarCraft III. Фактически, это и явилось отправной точкой для создания редактора.
@Devion: Вообще в плане редактирования команд - точно быстрее. Для наглядности нарисовал скетч гуи для редактирования числа. Такие гуи доступны для всех сериализуемых движком типов + особый тип обработки для действий. Собственно во внутренних прямоугольниках при любой вложенности мы можем редактировать параметры. Сноски справа позволят поменять значения местами или изменить редактирование (значение/метод/переменная) в этом прямоугольнике. Выглядеть это будет шире, чем старые команды "как в варкрафте", но работать с этим получится быстрее. Кроме того я думаю комбинировать несколько способов вывода, например сворачивать списки если значений много под кнопку. Плюс такие редакторы мы можем вставить куда угодно, под любой тип и в любой ситуации, а не только по схеме "события->условия->действия" и в общем окне, как это делается в варкрафте. 18 8.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация