Привет!
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Совсем недавно начал копаться в UE4, попытался сделать свой нестандартный Skybox с помощью skyscape и такой то матери, но вышло не очень. При попытке установки своего…
Вопрос
3 2 765
17
prog:
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
уахахаха, похоже, и правда так:
У меня Scale был 1:1:1 и Mobility - movable.
А сейчас выглядит как надо, вроде бы) Спасибо большое!
Загруженные файлы
24
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
Принятый ответ
Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve TogetherUnreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.
105 50 983
15
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
7ГБ оперативки? это Ооочень много
у меня к примеру 4Гб
В планировании своего проекта задумался об интересной возможности получать урон при столкновении с обьектами
Проект в стиле выживания
Примеры:
- При падении с небольшой высоты или ударе о твердые предметы на средней скорости персонаж с некой вероятностью может получить ушиб который уменьшит…
Вопрос
2 2 283
24
Я бы рекомендовал сперва реализовать костяк игры с обязательными механиками, а потом уже экспериментировать со всяким. Это не значит, что не нужно планировать экспериментальные механики заранее, просто следует выделить минимальный набор обязательных систем, без которых игра не получится, а все остальные системы описать и спланировать отдельно, исходя из того, что любая из этих систем может оказаться нежизнеспособной на этапе реализации.
Принятый ответ
20
Если выживание - значит реализм
Твоя идея кажется вполне логичной
Только реализовать надо не как было в 7 Days to Die, где после обновы стоило спрыгнуть с небольшой горочки, и ты получал перелом :D
Никто не сталкивался с проблемой, когда импортируешь модель в UE 4, выставляешь ее в уровень и она отображается слегка не правильно: если смотреть с наружней части, видно все, что внутри, как будто нету стенок и т.д. А когда смотришь со внутренней, то все нормально. Плюс в игре нельзя зайти в модель (здание), т.к.…
Вопрос
1 1 296
24
Первый случай - неправильные нормали поверхности. В 3д редакторе все нормально, скорее всего, потому что включен двухсторонний режим отображения, а игровой движок для оптимизации работает по умолчанию в одностороннем режиме отображения - рисует только те грани, нормали которых направлены в камеру. Лечится исправлением нормалей поверхности. Или можно перевести движок на двухстороннее отображение, но это удваивает нагрузку.
Второе - автоматически сгенерированные коллизии плохо работают на сложных объектах. Лечится ручным созданием коллизий в 3д-редакторе или разбиением геометрии на более простые фрагменты или использованием коллизий по геометрии (дорого по ресурсам и работает только для статичных объектов).
P.S. а вобще, рекомендую подтянуть английский и заглянуть в документацию - там все это есть и даже больше.
Принятый ответ
Хотелось бы узнать, есть ли где нибудь гайды или ресурсы по созданию MOBA на игровом движке Unreal Engine 4? Собираюсь учить этот движок, и хотелось бы сразу уже начинать осваивать азы создания своей MOBA.
Вопрос
12 5 828
30
кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью
Там одного UI на 19 экранов (из них 15 динамические) и 14 окон у нас вышло, причём с не самой простой логикой работы. Нетворкинг адище делать, а вот матчмейкинг весьма простой
24
А еще можно по рыться по записям стримов от разрабов UE - у них часто проскакивают моменты, связанные с тем, как они делали Paragon (и много чего еще).
P.S. нельзя просто взять и запилить мобу - нужен сервер, на котором это будет работать, кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью. Я бы рекомендовал начинать с чего-то по проще, может даже синглплеерного - так шансы довести проект до логического завершения выше будут.