Stop the Pandemic!

Добавлен , опубликован
Платформы:
Устройства ввода:
Режим:
Жанры:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1

Трейлер

Галерея

Об игре

Stop the Pandemic! - это компьютерная игра в жанре аркада с элементами RPG, в которой нужно играть за киборга, борющегося с пандемией и с помощью различных инструментов спасающего зараженных.
Вам предстоит пройти несколько уровней, в каждом из которых придется выдержать некоторое количество волн заболевших, прежде чем появится босс уровня!
Одолеть босса помогут:
· различные предметы, которые случайным образом появляются около Вас;
· спасительное оружие, которое можно улучшать;
· способности, которые прокачиваются при получении необходимого количества опыта. 
Особенности игры:
  • 9 видов спасительного оружия
  • Разнообразные враги
  • Красивые эффекты
  • Атмосферное звуковое сопровождение
  • Проработанное окружение

От автора

Вот я и закончил свою первую игру на Unity. Конечно, результат не окончательный, обновления еще обязательно будут.
Но очень хотелось промотивировать себя тем, что теоретически я смогу получать даже некое вознаграждение за свое хобби)
Это переделка моей карты Останови пандемию. Изначально хотел делать переделку на Reforged, используя новый функционал, но подумал и решил делать на Unity. И вот, что-то получилось)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4 от 19.03.2025
  1. Добавлены пассивные навыки.
Примеры пассивных навыков.
"Усиленные инъекторы" - улучшается проникновение инъекторов
"Улучшенный прыжок" - увеличивается исцеляющий эффект прыжка
  1. Изменены некоторые звуки;
  2. Изменены некоторые параметры оружия;
П.С. Наконец-то, я реализовал все свои изначальные идеи, а точнее, основные системы. Подведем небольшие итоги. На данный момент добавлено только 4 пассивных навыка, но главное, что я реализовал всю эту систему (получение, оформление, реализация). Теперь можно придумывать новые навыки и добавлять в игру.
Появились наработки для создания сюжета. На данный момент в игре присутствует только один комментарий главного героя, но опять же, главное, что теперь совсем несложно добавлять новые диалоги в игру.
Что в планах?
  • добавить еще одно активное умение, которое пока не придумал;
  • расширить сюжет;
  • добавить новые уровни. Кстати, монстров пока хватает. Накачал их достаточно)
  • может быть, добавить еще несколько видов оружия;
  • добавить чуть больше выпадаемых предметов;
  • добавить новое музыкальное сопровождение;
  • заменить некоторые эффекты;
  • добавить больше пассивных навыков;
  • и сделать некоторые улучшения в плане интерфейса.
Ну, и, разумеется, в этих планах я не учел пожелания игроков. Пожелания игроков будут рассматриваться в первую очередь)
Загруженные файлы
Ответы (8)
38
Lord_Teo, тебе надо у звуков pitch чуть-чуть рандомизировать и они не будут звучать так одинаково. И их не надо прерывать, они должны накладываться
27
ScorpioT1000, слушай, ну, они не должны перекрываться. Может, есть некоторые, но в основном, почти у каждого объекта свой audiosource, а потом они уже все сводятся в микшере. А по поводу длительности рандомной подумаю, спасибо.
38
Lord_Teo, это не только длительность, это модуляция тона. Главное, не переборщить, очень мало смещать
38
Lord_Teo, почему звуки выстрела тогда обрываются
Up: в середине первого видео явно слышно
27
ScorpioT1000, да, ты прав. Звук выстрела у меня прерывается. Надо будет переделать на снаряд. Ну, и с модуляцией поколдую. Я понял твою задумку. Чтобы выстрелы и звуки смерти не так однородно звучали.
27
ScorpioT1000, повесил звук на вспышку от выстрела. Стрельба прям стала объемной и чуть более плавной, так как звук не прерывается. Теперь звук чуть меняется от направления выстрела (эффект 3Д). Почему я сразу об этом не подумал? Видимо, когда доделал оружие, то больше с ним особо не запаривался. Звук от выстрела не буду модулировать (звучит как-то не очень). Все-таки, звук выстрела не должен сильно отличаться из одного и того же оружия. По поводу звуков смерти, то, наверное, чуть их промодулирую (звуки взрывов еще, наверное). Еще не игрался сильно с настройками. Просто проверил работоспособность и все.
38
Lord_Teo, там просто надо менять очень на маленькие доли до такой степени, что он уже почти не отличается, но мозг уже не может сказать, что это клоны звуков. Порох все-таки по-разному взрывается
27
ScorpioT1000, слушай, ну, там за счет эффекта 3Д, так как Listener расположен на Игроке, звуки выстрела уже не похожи друг на друга. До этого они были всегда в одной точке и, скорее всего, из-за этого и чувствовалась одинаковость. Сейчас звучит намного лучше. Спасибо за наводку.
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.1 от 19.03.2025
  1. Улучшил звуки выстрелов. Теперь звуки друг друга не прерывают. Звучать стало гораздо лучше.
  2. Немного изменил вспышки от выстрелов.
  3. Добавил новые звуки для заболевших. Также добавил небольшой разброс воспринимаемой частоты звука (pitch) для взрывов и криков заболевших, что еще больше добавляет разнообразия для издаваемых звуков.
  4. Улучшил эффект силового щита. Стало прям эффектно)
Загруженные файлы
Ответы (4)
20
Lord_Teo, Будто слишком яркие и короткие вспышки, проблем у эпилептиков не будет?
27
KaneThaumaturge, если среди игроков будет большое количество эпилептиков, то, конечно, пойду навстречу)
Ну, может стоит чуть подкрутить яркость.
20
Lord_Teo, Но я не эпилептик, но будто бы первый вариант лучше был, как раз из-за отсутсвия вспышек.
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.2 от 11.04.2025
Вышел небольшой обзор, после которого автор указал мне на ряд недостатков. Вот, исправляю некоторые из них)
Обзор: www.youtube.com/watch?v=yi8x1rS9wJI&list=LL&index=1&...
  1. При смене оружия также меняется модель оружия в руках Игрока. Из-за того, что красивая модель автомата имела глушитель, теперь звук у автомата имеет звук выстрела с глушителем, что также имеет плюсы: приятный звук при высокой скорострельности и вспышка при выстреле, также при высокой скорострельности, не сильно бьет по глазам.
  2. Модель появляющегося на карте оружия теперь также имеет иконку. Раньше появлялись просто цветные шары.
  1. Чуть увеличил скорость прыжка.
  2. Ну, и в дополнение к озвученным недостаткам, переработал все анимации врагов. Теперь смена всех анимаций происходит плавно.
Загруженные файлы
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.4 от 27.05.2025
  1. Обновлен интерфейс.
Добавлены информационные сообщения о текущей волне, добавлена полоска босса.
  1. Добавлено новое активное умение "Внушение" - воздействует на заболевших, заставляя их заниматься самолечением в течение 6 / 9 / 12 сек. Не действует на боссов.
  1. Добавлено пассивное умение.
  2. Исправлены некоторые моменты. Например, теперь кровавый экран не только увеличивается от урона, но и уменьшается от регенерации.
Загруженные файлы
Ответы (1)
38
Lord_Teo, я пофиксил абилку, теперь ресурс будет апаться не чаще раза в неделю
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.6. от 25.06.2025
  1. Добавлен новый уровень (ночной).
  2. Переработаны колайдеры юнитов. Теперь попадания из инъектора более корректные.
  3. Добавлены новые звуковые композиции.
  4. Добавлены источники света ко всем видам взрывов.
  5. Теперь некоторые объекты (бочки, стулья и др.) могут отлетать от выстрелов, взрывов или силового воздействия прыжка.
  6. Добавлены сюжетные комментарии на каждый уровень.
  7. Исправлены некоторые ошибки.
Несколько скриншотов ночного уровня
11
Рецензия на публикацию
И так я решил глянуть, что это за первое чудо от нашего замечательного Лорда Тео.
Стоит помнить моя критика во многом субъективна, я оценивал исходя из своего опыта. В шутеры я играл, когда был подростком. Это не мой любимый жанр. Однако мне хотелось дать критику и тем самым поддержать проект.
Упомяну один баг начиная с 29:15 как раз ближе к концу 2 уровня, я прокачал способность, но + остался над способностями, этот баг может происходить время от времени.
Впечатлило:
  • интересная прокачка героя
  • занятые враги.
  • чёткий и простой стиль тех старых шутеров, напомнило Алиен штуер.
Недостатки:
  • если взять героем другую пушку, то прошлая пропадёт, а новую нужно снова качать.
  • нельзя настроить или посмотреть клавиши, например мне чудом повезло узнать, что с помощью правой кнопки мыши можно убить крыс.
  • недоработанный ночной уровень.
Как по мне 4 уровень(он же ночной) не доработан нет объекта который мог давать свет в выбранной области, допустим маяк условный ну что-то это поможет частично решить проблему с видимостью. Да и декорации немного добавить уровень кажется слишком одинаковым, если добавить света, не сильно отличишь от предыдушего.
Например маяк или что-то такое. Я сам так и не смог пройти этот уровень уж чувствуется он недоработанным.
И конечно игрок обязан брать дополнительные задания они же "Данные" без доп задания трудно пройти уровень.
Я считаю проекту ещё есть куда расти, но уже то что вижу идёт на 3 из 5 баллов.
Ответы (4)
27
Darkmen500, спасибо за отзыв! Не совсем понял про недоработанность уровня. Что именно? Я как раз старался сделать его максимально простым, так как если бы было много объектов, то в темноте было бы довольно тяжело. Или ты имеешь ввиду, что нужно добавить дополнительные источники освещения?
27
Упомяну один баг начиная с 29:15 как раз ближе к концу 2 уровня, я прокачал способность, но + остался над способностями, этот баг может происходить время от времени.
Да, иногда возникает такое. Надо будет починить.
  • если взять героем другую пушку, то прошлая пропадёт, а новую нужно снова качать.
Вообще так и задумывалось.
  • нельзя настроить или посмотреть клавиши, например мне чудом повезло узнать, что с помощью правой кнопки мыши можно убить крыс.
Да, по поводу правой кнопки мыши нигде ничего не сказано. Все остальные навыки имеют горячую клавишу, которая отображается на иконке.
И конечно игрок обязан брать дополнительные задания они же "Данные" без доп задания трудно пройти уровень.
Да, именно так и должно быть) Пассивные умения хорошо помогают.
11
Lord_Teo, Да дополнительные источники освещения
я очень часто умирал из-за того, что не увидел врага))
На видео это весьма заметно.
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.7. от 15.07.2025 (спасибо Darkmen500 за видео)
  • Исправлен баг, связанный с тем, что на некоторые звуки не распространялась настройка громкости звуков;
  • Исправлен баг с отображением кнопок повышения уровня способности и кнопки повышения уровня оружия.
27
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.4.8. от 29.07.2025
Открыл для себя ресурс Mixamo. Ну, это, конечно, очень круто! Пришлось начать переделывать все анимации) К тому же, я могу теперь использовать любые модели, а не только те, которые уже были со встроенными анимациями. Уже добавил несколько новых заболевших, но это только начало) Времени уходит много на все это...
ScorpioT1000 советовал мне разнообразить звук, чтоб не так приедался, а благодаря Mixamo и компоненту Animator в Unity можно сделать все анимации чуть разными, что также не будет надоедать глазу. Короче, работы поле непаханое)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.