Щиток
БЛОГ ЗАКРЫТ
Кузня Волчачки
закрыт
миграция
Кузня Бога-правителя Волкарии самого Богом Бога Белых Волков, самого Волчачки. кто в свою очередь малость художник,…
Кузня Бога-правителя Волкарии самого Богом Бога Белых Волков, самого Волчачки. кто в свою очередь малость художник, хороший писатель да программист сойдёт 🐺🐺🐺

VOLCHACHKA-…
Комментарии проекта Кузня Волчачки
Пажилой ураган
Ладшафт - Вундерсаня [Конкурс]
Подробности, внутри.
Ред. ScorpioT1000
Из минусов: мало микро, большинство зон выглядят хуже стандартных карт для сражения, герой проходит через стены, многий декор натыкан наугад, границы карты - просто какое-то неуважение
Странное решение с масштабированием декораций, когда бочки больше самих корблей, как они должны их перевозить? Фонари какие-то втыкнуты там, где корабль пришвартовался (кстати, он слишком близко к берегу). Какая же длина этих фонарей должна быть в таком случае?
Как работа "для себя" - пойдет. Как работа на конкурс - очень посредственно.
Повелитель Солстика - Глава 7
Просто огонь!
Разница во времени написания прошлой и этой главы существенная, и скорее всего именно в этом и кроется такое различие. Седьмая глава вышла просто шедевральная и все остальные главы смотрятся на её фоне как умственно-неполноценные братья. Но, не говорю, что старые главы плохи, я говорю то качество настолько возвысилось, что просто затмило остальные!
Прям, очень!
Будто какой-то какой-то интересный фильмец посмотрел, а наделе - просто почитал отрывок....
Хвалю! Будто бы это последнее слово было здесь нужно, и так ведь понятно про что весь этот коммент
Ландафт: Кинготопия [Карта]
Ред. Волчачка
Кристофер:
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
- Цветовая гамма отдельных декораций не соответствует общему виду. Например, на 10-ом скриншоте папоротник слишком яркий и не сочетается с тайлами и цветом листвы деревьев Ашенваля. Импортные берёзы так же имеют другой оттенок зеленого, нежели стандартные ели, однако, он уже не так сильно бросается в глаза, ибо не кислотный, а мягкий.
- Продолжая тему цветов отдельных объектов - проклятым ёлкам нужно обрамление того же цвета вокруг них. Проще говоря, сделать порчу + какой-нибудь переход от темных тайлов к траве (тайл почвы, например, отлично подойдёт). Сейчас они выглядят довольно резко и не к месту.
- Местами не хватает микродекора. В лесу это кустарники, трава, опавшие листья (важно, чтобы цвет был идентичен деревьям рядом), камушки, пеньки и прочее-прочее. В городе это всякий мусор, осколки камней, какие-нибудь обелиски, ящики. В пещерах - обвалившиеся камни, деревяшки, коробки, паутина.
- Недостаточная работа с тайлами. В городах можно сделать дорожки и отдельную текстуру почвы вокруг дома, в лесу - не заливать большую площадь одним тайлом, а смешивать небольшие куски разных текстур, создавая эффект натуральности, а не искусственно созданного парка.
- Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Так же, советы выше тоже полезные. :)P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.