Остановите мой ор...
Тема
16 1.5K
Ландшафт созданный чисто по фану для конкурса «Terrain Contest: Reforged».
Подробности, внутри.
Тема
3 617
29
NanO, ScorpioT1000, спасибо за дельный укор(критику), я запомню на будущее. Огромность бочек это косяк близзардов, который я не заметил, когда ландил. После конкурса, я улучшу ландшафт как смогу, а потом опубликую его в общую ленту контента варика.
38
Здесь развернулся целый архипелаг несколькими зонами.
Из плюсов: неплохой макро, прослеживается какая-то история, некоторые места вполне радуют глаз
Из минусов: мало микро, большинство зон выглядят хуже стандартных карт для сражения, герой проходит через стены, многий декор натыкан наугад, границы карты - просто какое-то неуважение
5/10
25
Меня смущает, что я вижу края карты и нет никакого тумана/освещения. Ворота на 5-ом скриншоте велут в никуда, а город выгядит мёртвым как в плане жителей (хотя корабелй много), так и в плане вещей, декораций и мусора.
Странное решение с масштабированием декораций, когда бочки больше самих корблей, как они должны их перевозить? Фонари какие-то втыкнуты там, где корабль пришвартовался (кстати, он слишком близко к берегу). Какая же длина этих фонарей должна быть в таком случае?
Как работа "для себя" - пойдет. Как работа на конкурс - очень посредственно.
Люди Эль'Терата проникли в здание КЭС. План по спасению дуосоры был приведён в действие.
Внимание: Данный материал, является вымыслом автора, и несёт лишь литературный смыл. Любые совпадение с реальными личностями случайны!
Осторожно:
Возможно, эта глава вас разочарует, поэтому лучше не смотреть сей ресурс, если вы ожидаете что-то интересного или какого-нибудь бума от кинга максимакса
Примечание: Сия глава вам можете не понравится. Я её уже три раза переделывал, но потом устал и забил.
Великие шедевралы
2 404
11
Мда, тяжеловаты тексты становятся, но это хорошо. То, что начиналось как небольшой трешачок трансформировалось в нечто настолько пафосное, величественное и серьёзное...
Просто огонь!
Разница во времени написания прошлой и этой главы существенная, и скорее всего именно в этом и кроется такое различие. Седьмая глава вышла просто шедевральная и все остальные главы смотрятся на её фоне как умственно-неполноценные братья. Но, не говорю, что старые главы плохи, я говорю то качество настолько возвысилось, что просто затмило остальные!

Очень честно, очень серьёзно - понравилось!
Прям, очень!
Будто какой-то какой-то интересный фильмец посмотрел, а наделе - просто почитал отрывок....
Хвалю! Будто бы это последнее слово было здесь нужно, и так ведь понятно про что весь этот коммент
33
Кароче я вдруг понял, что я деградировал до уровня школьника, ибо совершенно не могу читать текст, мне нужно подавать всё в виде комикса с картиночками... я просто открыл пролистал, и понимаю что читать не буду.. мб это со мной что-то не так...
 Экспериментальный ландшафт. Одна из моих старых поделок ландшафта, которая пылилась в заброшенной папке WarCraftIII. (1.26a)
Карта WarCraft III
8 735
29
Кристофер, спасибо за дельный укор ( критику ), как нибудь исправлю ландшафт и сделаю его версию под рефордж, сделаю пере-декорирование немного.
Кристофер:
Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Ну, я писал, что не использовал поднятие/опускание рельфа. Это было экспериментом сделать видимость что якобы есть подъёмы и опускания, хех. Тем более это одна из красивых, но в тоже время с недочётами одна из моих поделок, по моим думам.
18
Неплохо таки.
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
  1. Цветовая гамма отдельных декораций не соответствует общему виду. Например, на 10-ом скриншоте папоротник слишком яркий и не сочетается с тайлами и цветом листвы деревьев Ашенваля. Импортные берёзы так же имеют другой оттенок зеленого, нежели стандартные ели, однако, он уже не так сильно бросается в глаза, ибо не кислотный, а мягкий.
  2. Продолжая тему цветов отдельных объектов - проклятым ёлкам нужно обрамление того же цвета вокруг них. Проще говоря, сделать порчу + какой-нибудь переход от темных тайлов к траве (тайл почвы, например, отлично подойдёт). Сейчас они выглядят довольно резко и не к месту.
  3. Местами не хватает микродекора. В лесу это кустарники, трава, опавшие листья (важно, чтобы цвет был идентичен деревьям рядом), камушки, пеньки и прочее-прочее. В городе это всякий мусор, осколки камней, какие-нибудь обелиски, ящики. В пещерах - обвалившиеся камни, деревяшки, коробки, паутина.
  4. Недостаточная работа с тайлами. В городах можно сделать дорожки и отдельную текстуру почвы вокруг дома, в лесу - не заливать большую площадь одним тайлом, а смешивать небольшие куски разных текстур, создавая эффект натуральности, а не искусственно созданного парка.
  5. Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Так же, советы выше тоже полезные. :)
P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.