257 169K
25
pashaReX, когда механику доделают, уберут баги и модели подфрахтуют.
1
Крутая карта савлю лайк ю Но когда выйдет другая ?
26
Метод и правда рабочий. Буквально заменить ОДНУ фишку, и ваши рабочие уже не теряют ресурсы... здорово, да?
Хотя вот с попытками исправить остальные косяки - всё не так гладко.
Убрать с панели стандартную кнопку "строить", у неё чёрная иконка - да, можно, есть метод, но у меня почему то не прокает (можно убирать все кнопки, атаку, движение, стоп, патруль, и они будут работать как надо).
Убрать остановку (потерю приказов) юнита при выборе другого списка зданий, вышло в общем.
Убрать физическую замену типа юнита (что бы по двойному клику они выбирались ВСЕ, а не только те у которых выбраны обычные или улучшенные здания), это тоже поправимо, но тут дикие костыли
26
Написать ИИ для сражения - должно быть просто, через редактор ИИ, т.к. он подходит для этого.
В карте стандартная добыча дерева и золота - стандартный ИИ это может понимать.
Здания и юниты - это тоже он принимает нормально.
Придётся дописать чуть часть, которая заставить ИИ строить верфи и корабли, и использовать их!
По-сколько редактор ИИ на самом деле пишет точно такой же скрипт, каким является и сам Jass, то думаю отредактировать его и поправить - будет не трудно. Труднее будет всё продумать.
Т.к. я никогда не делал адекватный ИИ через его редактор, то я не могу вот так пойти и сделать его (хотя подчёркиваю что это не так уж и сложно, нужно просто попробовать что-то сделать там и посмотреть что выйдет).
А вообще - у меня есть приятель который делает ИИ для своей арены, боты там используют скиллы как в доте и действую соответственно (он не ведут себя как овощи, с ними реально интересно сражаться, и даже сложно!). Я мог бы обратиться к нему на парой-тройкой советов, если оно будет столь необходим (критично) для реализации ИИ.
. . .
Ты напиши лучше что именно ты хочешь (хотел бы) поправить из моего списка, и что не хочешь (не можешь). Я бы мог помочь с вменяемой реализацией чего-либо (т.к. я писал о том, что сам знаю как исправить/починить/переделать).
Кроме сброса ресурсов у рабочего, разумеется - т.к. тут либо писать триггерный сбор и запись ресов, либо делать костыль на смену списка построек БЕЗ замены юнита.
2 часа спустя
Я кажется нашёл хороший костыль для рабочих, сейчас пока тестирую
28
Sir_Lambert, мне уже трое это говорили и пытались помочь, но ничего у них не вышло. Наверное не так уж и просто? (Хотя у одного тупо проблемы были с jgnp).
Я думаю все-таки поправлю 2-3 пункта, указанных Extremator (не просто так же он писал все) и до конца лета выложу последнюю версию.
Если кто хочет помочь сделать реально качественный проект и довести до идеала - напишите в личку (но только если вы знаете чем можете помочь и не дофига заняты в ближайшее время). Один я вытягивать это не буду, а команда исчезла и игнорит.
Если до сентября не будет на хгм ресурсов о проекте - считайте он сдох (вообще я бы выкладывал новости и в группе, но там мало кому он нравится).
8
Ну, базовый ИИ написать не так сложно. У меня простой ИИ, который умеет строить базу и атаковать получился с первого раза. А если над ним хорошо поработать, то можно и что получше сделать, я думаю.
28
Extremator, я вообще не знаю зачем писать тонны текста, когда я написал, что не буду ничего менять. Они никаким образом проекту не помогут. Если хочешь - отдам проект тебе и будешь воплощать в жизнь все тобою написанное, а так от этой писанины никакого толку нет.
Ну и еще раз - даже если эти все пункты исправлю, то карта все равно останется без ии (я думаю это надо ставить первым пунктом во всех отчетах об ошибках).
Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 12.01.16
12 4.9K
17
Честно говоря - не понятно.
Эммм... Ладно.
А как оно функционирует в вк2 - тоже не знаю.
Как-то. :D
Тем не менее оно работает нормально. А в ВК3 возможна только имитация, либо костыли. Имитацию я и сам делал, только снаряд надо соответствующий сделать для полного счастья.
Там же не видно высоты.
Там высоты и нет. Это же 2D! :)
Вообще была идея просто сделать так что бы снаряд подпрыгивал ещё пару-тройку раз и наносил урон соответственно
Так и должно быть. Сперва ударяется в основную цель, затем отпрыгивает 2 раза, итого 3 удара.
делай наугад что ли
На практике проверять. WarCraft II не так много весит. Другого выхода не вижу. К тому же, способ довольно прост.
26
Narkranoth:
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?
Честно говоря - не понятно. А как оно функционирует в вк2 - тоже не знаю. Там же не видно высоты.
Вообще была идея просто сделать так что бы снаряд подпрыгивал ещё пару-тройку раз и наносил урон соответственно (так же сделать и Магу - у него огненный шар точно такой же на вид, не уверен с точностью в плане урона).
Не могу нигде в инете найти точную техническую инфу по скиллами 2-го варика... делай наугад что ли
Что-то понятно... а что-то - совсем нет
17
На счёт атаки драконов/грифонов - когда они атакуют они как-то очень странно (по-мойму криво) наносят урон, при этом попадая даже сами по себе
По друг другу они, конечно, частенько попадали, но сами по себе - никогда.
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?
Кстати, оку Килрога можно дать абилку с отрицательной регенерацией, в нужный момент
Тогда он быстро начнёт терять здоровье и погибнет, как в WC2
Неплохая идея.
В лучшем случаи - увеличить эти значения в двое.
но тут уже идёт изменение того самого "баланса", если он вообще есть
Тут ещё смотреть надо... пробовать...