WarCraft II: The Rebirth
Целью данного проекта является полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
А также доказать…
А также доказать…
Целью данного проекта является полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
А также доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
А также доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
Интересные проекты

W2R


Комментарии проекта WarCraft II: The Rebirth
Новости проекта (12.01.16)
Ред. Extremator
БАЛАНС
Вот смотри сам - ферма занимает место 2х2, цц - 4х4
Атака стрелков имеет ренж... 4? вроде
одна клетка в варе это 64... ферма (128х128), цц (256х256)
Следовательно - дальность атаки эльфов/троллей = 256 ? (+64 за улучшение)
Атака балист/катапульт - помойму 10 было, следовательно - 640 ренжа атаки?
Тогда и размер дерева - 1х1 (бочка обычная из декораций)
КРОВОЖАДНОСТЬ
Если от всей - то вариант давать "рёв" юниту мягко говоря "ой какой не правильный",
уже не говоря о том как это оформлено! (ужасно!)
Надо заменить на выдачу ауры с бонусом +100% атаки самому себе...
А если от всей - то дать "разгром" / "defend" (для отличия можно вообще дать крит с шансом 100%)
СКЕЛЕТ
Я например не помню такого...
Может они просто умирали спустя некоторое время? (без полоски времени жизни)
ДОСПЕХ ЗЛА
Логичнее было бы его заменить на связку скиллов "каменный доспех" и "благо элуны"
первый - с шансом в 100% блокирует 999 урона, минимально 0
второй - множит получаемый юнитом маг.урон на 0.00 , и получает в итоге 0
если имеет 1 хп в момент получения доспеха
Дистанция 400 и бонус 100, наверное, было бы логичнее. Косяк! И какая же? КД быть не должно. "Кровожадность" должна повышать наносимый урон в 2 раза, согласно WC2. Скелет имеет полоску жизни? В смысле? Время существования? Так и должно быть, однако это время в WC2 было значительно больше, нежели в WC3.
"Доспехом зла" (дьявольской бронёй) я почти не пользуюсь, так что ничего не скажу.
- В оригинально WC2 игрок не видел юнитов/здания, которые он пока ещё не может строить
Т.е. в казарме изначально были только "Пехотинцы" (Гранты/Бугаи), и больше никогоА потом уже появлялся тролль, огр, и катапульта... Можно это реализовать! Если конечно нужно.
- У юнитов и зданий нету описания, как в WC3. Да, их небыло в WC2, но почему бы не добавить хотя бы какую-то основную инфу?
Например "воин ближнего боя", "воин дальнего боя, атакует воздух", "осадная атака", "очень быстрый воин"Или же например добавить информацию о том как можно этого юнита улучшить (топоры, броня)
- По поводу улучшений - WC3 даёт нам отображение улучшения на атаке и усиливает её... но так небыло в WC2
Может быть убрать само улучшение и добавить юнитам абилку на +2 атаки? (зелёная)А что бы видеть статус улучшения - добавить пассивную абилку с иконкой улучшения и там написать мол "железные топоры, +2 атаки", или как там...
При этом на каждом юните сразу будет видно какие "улучшения" на него идут (пассивки будут висеть на панели с требованиями).
Это в догонку ко 2-му пункту.
- У гоблинов-сапёров почему-то очень низкая скорость атаки и нет звука атаки.
В WC2 они были довольно неплохими бойца, в добавок к тому что они подрывались!- Огры не улучшаются в Огров-магов
скиллы сделаны очень странно...глаз почему-то имеет перезарядку
кровожадность далжна ускорять (вроде же так было, они быстрее становились в WC2)
- Рыцарь смерти
кольцо смерти имеет кд... (и помойму не работает)скелет имеет полоску жизни
дьявольская броня может убить юнита с 1 хп (этого не должно происходить)
смерч хилит тех кто находится под эффектом дьявольской брони
WarCraft II: The Rebirth
Ред. Extremator
либо сделать добычу ресов - полностью триггерно... так что варианты решения есть
...два рабочих не могут рубить один и тот же "тайл" леса
...при этом есть некая особенность у самих деревьев - они не могут стоять в 1х1
минимально 1 в ширину и 2 в высоту... их могут бить два рабочих, но первый кто срубит - получит дерево, а сами деревья (оба тайла) пропадут... в итоге 2й рабочий останется без древесины
и вообще - всё ли стоит повторять?! это всё таки ребил игры
Ред. Aws