257 168 646
26
коммент к 0.9k5
. . .
  1. Стены некликабельны (не смог заставить рабочего атаковать её... только балистой проломил, т.к. аое атака по граунду)
  1. Ренж атаки балист 400... серьёзно?
  1. Рабочие теряют набранные ресурсы, во время переключения списков построек (для галочки)
  1. Название улучшения мечей у альянса на 1м уровней - "+2"
"Улучшить баллисты", "Улучшить щиты", и "+2"
  1. В центре карты золотой рудник с 0 золота
  1. Момент улучшения рыцарей в паладинов (как то криво вы это сделали)
  1. Атака грифонов правтически ваншотит солдатов (как то это слишком сильно вышло, тестаните там)
Один молот брошенный в толпу футманов выбивает от 3 до 7 штук стабильно (разлетаются как кегли)
Он даже САМ СЕБЯ дамажит!!!!
  1. Ренж атак эльфов лучников 200... серьёзно?
  1. Маг - тут вообще трындец
а) огненный шар как то багается - пролетает чуть, потом висит N минут и продолжает полёт
б) огненный щит висит на "голове" юнита, лучше зацепить его "у ног"
в) замедление имеет ПКМ (автокаст), изза чего прыгает по панели приказов + не имеет спец эффект (добавили бы)
г) молиморф оставляет контроль над юнитом (в идеале надо просто превратить с овцу и отдать нейтралу)
д) буран какой-то не буран... то падает всего одна пачка осколков...а то больше - и толку всё равно ноль (в оригинале скилл был весьма сильным, т.к. его можно было накидать несколько раз и несклькими магами - на раз сносили КЦ3 )
  1. Почему ферма занимает 3х3 места а не 2х2 ?
  1. Почему почти все здания занимают место как то положено в вар3, а не как в вар2 ??
(имеют область необходимую для установки здания, но не занимаемое самим зданием - нельзя строить, можно ходить)
. . .
Порадовали модельки, прям как в вар2.
9
Я ньюфаг,жду вашего ремейка варика второго и ознакомлюсь игрой.Спасибо вам,что есть люди ,которые воскрешают легендарные игры!
Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 9.01.16
9 3 045
28
Narkranoth, У нас ландшафтер пытался запилить плоский ланд с расположением верфей только у берегов, но и он забил по ходу.
24
Деревья наверное придётся заменить на старую модель, так как эту некому в порядок приводить.
Я приведу в порядок, скинь в личку
17
Aws:
А где верфь строить?
А верфи так-то всё равно. У неё свои пути, так что можно смело реализовывать.
Ну там не всё так просто, было просто - я бы сам всё сделал один.
Что ж, тебе, наверное, лучше знать.
28
А как же камни, плитка? На них же нельзя строить.
А где верфь строить?
просто скопировать
Ну там не всё так просто, было просто - я бы сам всё сделал один.
Часы убирал (вообще времени суток не должно быть, про это я сам давно знаю, когда перенесу основной триггер обратно на гуи - уберу его), но на это шли лишние текстуры, которые потом пришлось ремувнуть из-за ограничения по весу.
17
Aws:
Про сухопутные здания на берегу - это особенности ланда в вк3, попробую что-то сделать, но вряд ли получится.
А как же камни, плитка? На них же нельзя строить.
Типы атак делал наш балансер, который уже 2 года неактивен.
Интересно, что он вообще успел сделать за то время, что помогал? Так-то большинство вещей достаточно просто скопировать из "WarCraft II".

Кстати, я ещё кое-что забыл:
  • Нужно как-то оформить "часы" в интерфейсе, а то они некрасиво вылазят за интерфейс. Добавьте туда полусферку, чтобы такого не было.
  • Время суток меняется, а в "WarCraft II" был всегда день. И если для "WarCraft III" это важный тактический аспект, то для вашей карты, как и для "WarCraft II" это абсолютно бессмысленно, разве что немного реализма добавляет.
28
У зданий мало брони (10 против 20 оригинальных)
2-ой уровень улучшений брони и метательного/стрелкового оружия слишком дороги в золоте (1200 против 900 оригинальных)
Работники передвигаются медленнее пехоты
Спасибо, что-то раньше никто (включая меня) на это внимания не обращал.
Здоровье стенок такое же, как в вар2.
Нефть должна требоваться. Работало с кораблями, когда последний раз играл. А цену в описание добавлю.
Деревья наверное придётся заменить на старую модель, так как эту некому в порядок приводить.
Про сухопутные здания на берегу - это особенности ланда в вк3, попробую что-то сделать, но вряд ли получится.
Типы атак делал наш балансер, который уже 2 года неактивен.
Ну и с портретами тоже беда, не все отремонтированы.
17
Aws, я до спеллов ещё не добрался. :D
О найденном:
  • У зданий мало брони (10 против 20 оригинальных)
  • У стенки маловато здоровья, дайте хотя бы 100 одному элементу с учётом её строения в вашей карте, уже лучше будет.
  • 2-ой уровень улучшений брони и метательного/стрелкового оружия слишком дороги в золоте (1200 против 900 оригинальных)
  • Работники передвигаются медленнее пехоты
  • Нефть - нестандартный ресурс. Соответственно, в описание всяких там кораблей и прочего нужно добавить требования по нефти вместо обычной пустоты, а в начале карты сообщить о том, что нефть пока не требуется нигде по техническим причинам. Как вариант также можно просто временно нефть заменить на золото в игровом варианте карты.
  • Деревья несколько странно работают, сложно начать их добычу в силу особенности моделей или используемых декораций
  • На берегу/мокрой земле можно строить сухопутные здания. Согласитесь, это не тру для "WarCraft II".
  • У всех один тип атаки. Нужно учитывать, что у различных боевых единиц была различная способность к пробиванию брони, например, у катапульты - 0%, у дракона - 100%, у тролля >50%, а у бугая <50%. С бронёй всё нормально - она должна быть одинаковой, но описание стоило бы подправить.
  • У портрета лучника есть дырка между повязкой и причёской.
Со всяким там масштабированием я до конца не разобрался, делайте пока, как знаете.