Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 9.01.16
9 3.1K
17
Aws:
Про сухопутные здания на берегу - это особенности ланда в вк3, попробую что-то сделать, но вряд ли получится.
А как же камни, плитка? На них же нельзя строить.
Типы атак делал наш балансер, который уже 2 года неактивен.
Интересно, что он вообще успел сделать за то время, что помогал? Так-то большинство вещей достаточно просто скопировать из "WarCraft II".

Кстати, я ещё кое-что забыл:
  • Нужно как-то оформить "часы" в интерфейсе, а то они некрасиво вылазят за интерфейс. Добавьте туда полусферку, чтобы такого не было.
  • Время суток меняется, а в "WarCraft II" был всегда день. И если для "WarCraft III" это важный тактический аспект, то для вашей карты, как и для "WarCraft II" это абсолютно бессмысленно, разве что немного реализма добавляет.
28
У зданий мало брони (10 против 20 оригинальных)
2-ой уровень улучшений брони и метательного/стрелкового оружия слишком дороги в золоте (1200 против 900 оригинальных)
Работники передвигаются медленнее пехоты
Спасибо, что-то раньше никто (включая меня) на это внимания не обращал.
Здоровье стенок такое же, как в вар2.
Нефть должна требоваться. Работало с кораблями, когда последний раз играл. А цену в описание добавлю.
Деревья наверное придётся заменить на старую модель, так как эту некому в порядок приводить.
Про сухопутные здания на берегу - это особенности ланда в вк3, попробую что-то сделать, но вряд ли получится.
Типы атак делал наш балансер, который уже 2 года неактивен.
Ну и с портретами тоже беда, не все отремонтированы.
17
Aws, я до спеллов ещё не добрался. :D
О найденном:
  • У зданий мало брони (10 против 20 оригинальных)
  • У стенки маловато здоровья, дайте хотя бы 100 одному элементу с учётом её строения в вашей карте, уже лучше будет.
  • 2-ой уровень улучшений брони и метательного/стрелкового оружия слишком дороги в золоте (1200 против 900 оригинальных)
  • Работники передвигаются медленнее пехоты
  • Нефть - нестандартный ресурс. Соответственно, в описание всяких там кораблей и прочего нужно добавить требования по нефти вместо обычной пустоты, а в начале карты сообщить о том, что нефть пока не требуется нигде по техническим причинам. Как вариант также можно просто временно нефть заменить на золото в игровом варианте карты.
  • Деревья несколько странно работают, сложно начать их добычу в силу особенности моделей или используемых декораций
  • На берегу/мокрой земле можно строить сухопутные здания. Согласитесь, это не тру для "WarCraft II".
  • У всех один тип атаки. Нужно учитывать, что у различных боевых единиц была различная способность к пробиванию брони, например, у катапульты - 0%, у дракона - 100%, у тролля >50%, а у бугая <50%. С бронёй всё нормально - она должна быть одинаковой, но описание стоило бы подправить.
  • У портрета лучника есть дырка между повязкой и причёской.
Со всяким там масштабированием я до конца не разобрался, делайте пока, как знаете.
28
Narkranoth, Пиши о всём найденном. Всё что в моих силах - исправлю. Спеллы конечно не пофикшу, но может триггерщик наш вернётся когда-нибудь.
17
Это нормально, если я нашёл небольшие косяки или недочёты? Хотя, пожалуй, это, наверное, больше субъективные придирки... Не знаю...
К отсутствию каких-то важных атмосферных элементов привязываться не буду, всё-таки объём ограничен, но в будущем хотелось бы их увидеть. :)
Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 7.01.16.
Тизер и открытый бета-тест.
16 6.4K
28
vincent_freeman, 1. Это проблема в текстуре выделения, текстуры с исправленным багом весят по 500 кб, а у нас, к сожалению, ограничения по весу, поэтому я использую свои, весящие по 5 кб.
  1. В WC2 давали только работника и главное здание сразу не появлялось.
Вот видео к примеру
Можно подробнее про 2-го рабочего, реплей или видео, а то ни разу такого бага не встречал.
12
Баги:
  1. При выделении полупрозрачные зеленые квадраты появляются вне квадрата выделения, касаясь углами углов самого квадрата (надеюсь, понятно). Полагаю, проблема в текстуре выделения и/или модели.
  2. Почему главное здание надо строить? Почему оно не появляется само собой? Почему когда я завершил строительство главного здания из ниоткуда появляется 2-ой рабочий?
23
Aws, Sir_Lambert, я даже решил погуглить и нашел, что оба варианты будут правильны. Тут уже каждый сам решает, как написать.
8
Aws, в русском языке есть как слово "казарма", так и слово "казармы". А "Улучшить оружия" - написание неправильное. Проект, конечно, ваш, и вы можете писать там что хотите, но это не делает слова правильными. Я не хочу больше спорить, дело ваше.
28
Sir_Lambert, Как бы все книжки читают и русский в школе учили, реальных пруфов не вижу. Можно ещё доказывать, что надо использовать "Казармы" вместо "Казарма", мол у Спк кривой первод, но в любом случае я сделаю английскую версию, чтоб таких холиваров не было.