«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Им нужно помнить: история пишется победителями.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Им нужно помнить: история пишется победителями.
Главные особенности
Три сюжетные линии
Возьмите на себя командование одной из трех сильнейших рас Аркаина: величавыми людьми Империи, могучими орками-разбойниками или загадочными живыми мертвецами, и помогите им по-своему дать отпор вторжению демонов.
Судьба Аркаина в ваших руках
Время от времени вам понадобится принимать решения, способные повлиять на дальнейший ход событий. Они смогут затронуть и сюжет, и персонажей, а порой даже преобразят ход целых миссий. Подобно обстоит дело и с дополнительными заданиями: их невыполнение — тоже своего рода выбор.
Новые войска
Игровые расы основаны на существующих в Warcraft 3, но существенно переработаны. Вы встретите как старых знакомых, так и новых, невиданных бойцов.
Три уровня сложности
Кампании можно проходить на разных уровнях сложности, влияющих на простоту прохождения.
К примеру, на легком противники не будут восстанавливать утраченные постройки.
К примеру, на легком противники не будут восстанавливать утраченные постройки.
ИИ на Jass
Искуственный интеллект врагов в этих кампаниях написан на языке программирования Jass. Теперь противники умнее обычного.
Стороны в войне
Люди
Люди существовали в Аркаине издавна. Со своими союзниками — гномами и эльфами — людские королевства многие столетия бились с орками, грабившими их земли, и, когда настало время нового вторжения демонов, их сил оказалось недостаточно для выживания.
Однако далеко из-за Великого моря, с запада, им на помощь явилась Империя — могущественное человеческое государство. Спасенные немедленно стали подданными Императора Теодора Второго и тем самым обрели шанс прогнать демонов со своих земель.
Когда-то люди уже пытались навсегда избавиться от демонической угрозы. Тогда им это не удалось. Теперь они вновь намерены сражатсья до конца — до тех пор, пока не останется последнего их врага... или последнего человека.
Однако далеко из-за Великого моря, с запада, им на помощь явилась Империя — могущественное человеческое государство. Спасенные немедленно стали подданными Императора Теодора Второго и тем самым обрели шанс прогнать демонов со своих земель.
Когда-то люди уже пытались навсегда избавиться от демонической угрозы. Тогда им это не удалось. Теперь они вновь намерены сражатсья до конца — до тех пор, пока не останется последнего их врага... или последнего человека.
Орки
Если верить легендам, орки — гости с другого материка, прибывшие когда-то очень давно и быстро расселившиеся по людским королевствам. Но даже старожилы не могут сказать, правдивы ли эти слухи, или же орки были на людской земле всегда.
Известно лишь, что, объединившиеся некогда, их кланы явили собой грозную силу, которой удалось завоевать огромные просторы земли и нанести болезненные удары по прочим расам. Однако могущество сыграло с орками злую шутку: другие народы, в особенности демоны, жестоко отомстили своим обидчикам, ополовинив их ряды.
Оркам, выжившим лишь по той причине, что их враги дрались еще и друг с другом, пришлось уступить и отдать захваченные земли прежним хозяевам. Они заключили союз с троллями, но так и не смогли оправиться от поражения. Неспособные начать войну, кланы погрузились в хаос разобщенности и усобиц.
Тем не менее, «зеленокожие» — до сих пор заноза для других рас, которая живет за счет налетов и грабежей. Орков все еще много. Если они объединятся под властью великого вождя — как знать, быть может, придет время нового нашествия.
Известно лишь, что, объединившиеся некогда, их кланы явили собой грозную силу, которой удалось завоевать огромные просторы земли и нанести болезненные удары по прочим расам. Однако могущество сыграло с орками злую шутку: другие народы, в особенности демоны, жестоко отомстили своим обидчикам, ополовинив их ряды.
Оркам, выжившим лишь по той причине, что их враги дрались еще и друг с другом, пришлось уступить и отдать захваченные земли прежним хозяевам. Они заключили союз с троллями, но так и не смогли оправиться от поражения. Неспособные начать войну, кланы погрузились в хаос разобщенности и усобиц.
Тем не менее, «зеленокожие» — до сих пор заноза для других рас, которая живет за счет налетов и грабежей. Орков все еще много. Если они объединятся под властью великого вождя — как знать, быть может, придет время нового нашествия.
Нежить
Живые мертвецы — самая загадочная из фракций Аркаина. Безусловно, всем известны некроманты и прочие призыватели неупокоенных, но как полноценный народ нежить — настоящая тайна для каждого.
Давным-давно группа сошедших с ума от своей силы некромантов решила захватить мир при помощи огромной армии нежити. Но вдруг — спустя какие-то дни после нападения на людские королевства — их натиск прекратился. Единственным следом существования тех некромантов остались лишь их трупы.
О них позаботился могущественный, но не известный ни одному смертному или демону верховный лич по имени Аридон, самоназванный Страж Аркаина. Он обладает желанием и властью подчинять себе любого оживленного мертвеца. Этот вековечный наблюдатель хочет лишь одного: равновесия мировых сил. По крайней мере, равновесия в его представлении.
Давным-давно группа сошедших с ума от своей силы некромантов решила захватить мир при помощи огромной армии нежити. Но вдруг — спустя какие-то дни после нападения на людские королевства — их натиск прекратился. Единственным следом существования тех некромантов остались лишь их трупы.
О них позаботился могущественный, но не известный ни одному смертному или демону верховный лич по имени Аридон, самоназванный Страж Аркаина. Он обладает желанием и властью подчинять себе любого оживленного мертвеца. Этот вековечный наблюдатель хочет лишь одного: равновесия мировых сил. По крайней мере, равновесия в его представлении.
Демоны
Если и существует народ, возраст которого сравним с возрастом Аридона — то это демоны. Их дьявольская орда издревле считалась бичом смертных рас. Возможно, в их истории имели место не только жестокие вторжения или порабощения, но в таком случае, кроме самих демонов, никто об этом сказать не способен.
Демонический народ состоит из нескольких легионов, каждым из которых командует могущественный повелитель ужаса. Какой именно — загадка для прочих рас.
Земли демонов расположились далеко на востоке материка, отделенные чудовищным разломом — так называемой Бездной. Из всех смертных, наверное, только рабам демонов когда-либо удавалось пересечь ее.
Демонический народ состоит из нескольких легионов, каждым из которых командует могущественный повелитель ужаса. Какой именно — загадка для прочих рас.
Земли демонов расположились далеко на востоке материка, отделенные чудовищным разломом — так называемой Бездной. Из всех смертных, наверное, только рабам демонов когда-либо удавалось пересечь ее.
Скриншоты
Авторы
Автор кампаний
Shar Dundred
Shar Dundred
Перевод: Кирляндия
Тестирование перевода: Андрей Финский, Vitalyandr2904, Зерыч, Jempo, Martinowan
Тестирование перевода: Андрей Финский, Vitalyandr2904, Зерыч, Jempo, Martinowan

W3N-RUS
















Ред. Волчачка
Достоинства
Недостатки
Ред. Волчачка
Положительные моменты
- Гламурный женераль с подведёнными глазками? Был уже и не раз;
- Бои класса "встречная мясорубка а-ля Дотка, пока игрок наиграется по флангам"? Было;
- Стопятьсот миссий, похожая одна на другую, будто вылепленные из одной смысловой глины? Что, не стопятьсот? Всего восемнадцать? А чего тогда так задолбывает уже на третьей?;
- Погружение в обстоятельства с мягкостью и заботливостью, заставляющей поёживаться даже старых солдат, что не знают слов любви? Ну кое-где, иногда ещё порой;
- Жирные нечестные боссы, отказывающиеся погибать в честной борьбе? Да тоже в каждой второй. Хотя нет, в каждой третьей.
- Креативные переделки юнитов Альянса вместо углублённой спецификации и старательной индивидуализации? Да чуть не в каждой первой.
- Жёсткий лимит на раскач, особенно умилительно смотрящийся на фоне телепортирующихся вражеских волн, прущих из одного клононариума? Регулярно, везде и всегда - исключений по пальцам пересчитать;
- Опупительные по логичности включения, смотрящиеся как банан на кактусе и работающие так же? Массово и регулярно. Да, моя говорить о некромантах, не умеющих поднимать скелетов, а на старте - даже колдовать;
- Союзнический ИИ, который в час по чайной ложке и то его ещё подловить надо, чтобы он хоть как-то куда-то что-то;
- Штурмы баз по принципу "соберёт моя кулак, разобьёт его кулак, если кто-то остаётся, база весь его кирдык". К счастью, ещё не общее место;
- Заведомо устаревшие герои с неактуальными или просто слабыми способностями? Да как два пальца об асфальт;
- Базы, больше смахивающие на декорации к фильму "Сверкающие сёдла"... для менее древних - декораций в мультфильме "Пёс-самурай". К несчастью, весьма часто - ни разу ещё моя не видеть нормально укреплённую базу с обороной типа "поставил и забыл";
- Отдельные кривоватости перевода и просто неудачное построение фраз - ткните пальцем в кампанию, где этого нет. Штук пять за всё время насчитаете;
- Сюжетное движение по типу "мы посовещались и я решил". Простите, но мнением обладают не только легендарные герои и охреневшие от безнаказанности начальники - оно и у обычных людей есть. И они по принципу "мочим этих - урраа! а теперь мочих этих - два раза урра! А теперь разворачиваемся и бьём вчерашнего союзника - троекратное ура нашему великому вождю" не действуют. Возникают вопросы, тихий саботаж, открытое неповиновение и просто игнорирование буйствующего начальства. И если автор этого не понимает, то его и несёт танковым дрифтом по буеракам, с марионетками вместо героев и халтурой вместо сюжета...
А, ну да, дело ведь так и обстоит.- Временами есть выборы и они вроде как на что-то влияют;
- Работники не стоят на пищевом довольствии - что хоть как-то компенсирует жёсткий лимит на юнитов и нехватку золота;
- В запасных рудниках золота от пуза;
Мда...- много глав;
- пафосное название, начинающееся с "Зов", "Книга", "Легенда", "Повесть о" и прочая и прочая;
- а ещё в ней собираются героически бороться со злом, восстанавливать справедливость и вообще делать пафосные вещи без привязки к быту, нуждам и бедствиям...
то беги игрок, как можно дальше, пока тебя пустой шелухой не задавило. Тут даже юмора и забавно сломанных скриптов не будет - одна пустая порода, которую на полном серьёзе моют, перемывают и улыбаются знакомым булыжникам.Моя вас предупредить