Joe's Quest, Deandra's Tale и Mordork's Quest — три известнейшие кампании от Med.MapGuy. Их главные достоинства — это великолепные ролики, диалоги, дизайн миссий, а также недурственный сюжет и обилие юмора, неприкрытого и спрятанного.
Приключения Джо
Данная история начинает относительно великую эпопею о похождениях казалось бы обычного паренька Джо, а также его незадачливых спутников — его сынишки-сорванца Тимми и клыкаррского (тускарского) туриста Уолли. По воле судьбы герои переживают невероятные приключения и принимают в свои руки судьбу этого мира, сами того не зная...
Скриншоты
Сказание о Дендре
Эта кампания — своеобразный "спин-офф", пересекающийся сюжетом с другими кампаниями Med.MapGuy. Она рассказывает о подвигах Охотницы на Демонов по имени Дендра, влюбленной Иллидана. Повинуясь своей любви, она запускает цепь событий, которая становится решающей для всего Азерота.
Скриншоты
Путь Мордорка
Главным героем третьей кампании является верховный маг Мордорк Клавикл — один из персонажей "Приключений Джо", который, подчинившись своей трусости, бросил подопечных на погибель, а в итоге чуть было не принял смерть сам. Теперь волшебник пытается искупить свои грехи, защитив королевство Азерот от надвигающейся армии Короля Мертвых.

W3N-RUS
























Умеют же делать прекрасные и интересные вещи.
Спасибо за перевод.
Ред. LevK2023
Общее время прохождения кампании: 2 часа, 20 минут и 43 секунды. Уровень сложности один - нормальный.
Ландшафт
Примеры из карт:
Сюжет
Приключения трёх главных героев будут происходить во времена событий оригинального Warcraft 3: Reigh of Chaos. То есть случится нашествие армии Нежити на Лордерон, пришествие Архимонда и разрушение Даларана. Также будут присутствовать и некоторые персонажи из дополнения: Гаритос и Кель. Конечно не всё как по канону, но это не такой уж большой минус. В основном сюжет будет следовать по кампании Альянса "Падение Лордерона".
В целом не сказать что особо впечатлила проработка сюжета. Я могу отметить разве что неплохие кинематики, диалоги с присутствием юмора и отсылки к оригинальным кампаниям.
Раскрытие самих персонажей мне показалось поверхностным. Да, в проекте будут Артес, Гаритос, Сильвана, Кель, а также Джо, Тимми и Уолли. Но никто особо не запоминается. Второстепенные персонажи вообще нужны по большей части для отсылки к оригиналу и так сказать для "галочки". У главных героев конечно больше диалогов, но и они мне не сказать что очень сильно запомнились.
В общем и целом подача сюжета средняя. Да есть хорошие моменты, но особо глубокой проработки нет.
Геймплей
Первая глава
Далее игра за Джо, который по новому основному заданию должен был найти помощь и спасти своего сына Тимми. После небольшого передвижения к герою присоединился Мордорк Клавикл. Теперь главных персонажей стало двое. Однако в область куда Тимми ушёл оказалось непросто попасть. Путь преграждали камни, которые можно было взорвать только при помощи гоблинов. Чтобы добраться до их мастерской пришлось сразиться с разбойниками. После уничтожения всех врагов несколько подрывных бригад присоединились к Джо и Мордорку.
Добравшись до завала гоблины проложили путь героям. Ещё несколько сражений с нежитью и случилась встреча с вражеским героем Детероком. Его необходимо было победить. Схватка получилась непростой. За здоровьем Джо и Мордорка приходилось внимательно следить. Очень помогли "духи воды" Верховного мага, бравшие на себя много урона. В итоге Повелитель ужаса повержен и Тимми освободился.
В конце концов началось вторжение нежити и по последнему основному заданию необходимо было сбежать тремя героями, добравшись до магического круга. В целом ничего сложного. Главное - не вступать в активные сражения с нежитью. Задание выполнилось.
В целом стартовая глава получилась интересной. Мне понравилось. Различные квесты и перемещения по карте. Всё достаточно динамично. В тоже время можно бы и разнообразить действие ещё какими-либо дополнительными заданиями.
Вторая глава
Была пройдена примерно треть пути. Я отправился дальше и сразу же наткнулся на лавку гоблина в тупике карты. Там купил несколько предметов, продав также и ненужные. После этого я вернулся на изначальный путь. Дальше после сражения с ограми встретил Высшего Духа-привратника, преграждавшего дорогу. Его я одолел. Впереди оказались ворота, которые я открыл ключом, отобранного у гноллов.
После этого впереди оказался гигантский огр. От него пришлось убегать по небольшой долине между гор. Дальше также находились огры-великаны. Для того чтобы их победить пришлось выманивать каждого по отдельности. В конце концов потеряв большую часть отряда я решил не убивать всех огров, так как сил бы не хватило. Поэтому я просто пробежал до нужных ворот в конце долины. Правда после их открытия ждала засада нежити. Отряд был крупный, но ценой потери нескольких воинов мне удалось одержать верх. Глава пройдена.
В целом не самая интересная миссия получилась. Простая зачистка карты и всё. Никаких дополнительных заданий. Разве что ключ надо было найти для открытия ворот. Но это не добавило очень уж большого разнообразия. Средняя глава в плане геймплея.
Третья глава
Вскоре я встретил призрака, который пожаловался, что у неё украла ожерелье эльфийская ведьма. Теперь её предстояло найти и убить по новому основному заданию. После нескольких сражений с морлоками и крабами ведьма нашлась. Однако для того чтобы до неё добраться пришлось уничтожить всю её армию. В целом это было не очень сложно. Ну а победить саму эльфийскую ведьму тоже оказалось в принципе легко.
После возвращения ожерелья призрак дала "свиток возвращения", с помощью которого все герои перенеслись в порт "Серебряная ложка". Там было получено новое основное задание от Маршала Гаритоса с 30-минутной обороной. За это предполагалась награда: корабль.
Теперь появилась возможность отстраивать базу. Впрочем я долго засиживаться в обороне не стал и наняв рыцарей отправился в атаку. Правда на полпути к вражеской базе мне пришлось вернуться назад в лагерь, который атаковал Тикондрус с големами. После отражения атаки я перешёл в наступление и без проблем разбил вражескую базу. Отстройки на ней вообще не было и отряды создавались через триггер. Причём даже после уничтожения базы врага противники продолжали атаковать. Впрочем практически сразу после атаки основное задание выполнилось досрочно, так как герои решили отправиться в путь, не защищая порт на протяжении всего 30-минутного промежутка, а только в течение 17-ти из них. Глава была пройдена.
Одна из наиболее интересных глав в плане геймплея во всей кампании. Динамичное действие сначала с игрой "ограниченным отрядом", а после этого с отстройкой базы. Всё получилось очень даже неплохо.
Четвёртая глава
В целом ничем особо непримечательная миссия и при этом наименее интересная из всей кампании. Всего лишь несколько схваток на корабле и всё. Единственное за что можно похвалить - перенесение действий на плавсредство, что вышло несколько необычным.
Пятая глава
В управление даны Тимми, Уолли и отряд пиратов, среди которых разные воины ближнего и дальнего боя, а также маги. При этом вся карта поделена на острова. В результате перемещаться между ними пришлось на кораблях. Сперва я отправился к первому рычагу в левой нижней части карты. Путь к нему охранял немалый отряд нежити. Непростое было сражение, но победить удалось. При этом помог ещё и флот, обстрелявший врага с берега. Далее я прошёл через переход в локацию с рычагом и победив там врагов нажал на него.
Дальше я отправился ко второму рычагу в правом верхнем углу. Там также пришлось сразится с нежитью, чтобы на него нажать. В схватке мне снова помог флот, обстрелявший врага с берега.
После нажатия на рычаги осталось только пройти к магическому кругу. Я собрал все войска и флот и ударил по базе врага. Однако из-за неуязвимости зданий пришлось только быстро пробегать Тимми к нужному кругу, так как в противном случая большая часть армии была бы просто уничтожена.
В конце концов после последующего ролика осталось только освободить Джо в новой появившейся локации. Там пришлось сразится ещё с одним немалым отрядом нежити, чтобы добраться до нового магического круга. После этого Джо был освобождён и глава завершилась.
В целом не сказать что очень уж выдающаяся миссия получилась в кампании. Задумана конечно неплохо, но показалась несколько затянутой. Её можно было бы улучшить более активным действием и дополнительными заданиями.
Сложность и баланс
В плане сложности и баланса у меня нет ни нареканий ни каких-либо особых пожеланий, чтобы что-то усложнить или упростить. В принципе считаю, что не всегда нужна очень высокая сложность в проекте.
Итоги
-
land_chapter_2_primer.png
-
land_chapter_3_primer.png
-
land_chapter_5_primer.png
Полный список