Война Разложения — эпическая история, действия которой разворачиваются в ином мире под названием Васк. Играя за господина Сизикуса Диаса, вы должны очистить свои края от загадочного разложения, поразившего соседствующих правителей. Вы — жрец Каи'ин Азу, бога Воды. Остальные стихийные боги — Зан'Ктар Земной, Цитара Огненная и Мнестес Воздушный, как и ваш, всегда считались воплощениями добра. Но увы, чувствуется ветер перемен... Перемен к худшему.
"Разложение — это яд.
Тот, что способен просочиться даже в самые безмятежные края.
Тот, что способен просочиться даже в самые безмятежные края.
Узри же мир под названием Васк. Мир воплощенного рая, готовый погрузиться в бездну хаоса и войны...
Мир, что скоро канет во тьму, подобную раковой опухоли..."
Мир, что скоро канет во тьму, подобную раковой опухоли..."
Особенности
Музыкальное сопровождение
Саундтрек кампании состоит из прекрасно подобранных классических композиций и является немалой долей ее шарма. Ни за что не играйте без включенной музыки!
Разнообразный и продуманный геймплей
Кампания хорошо сочетает и RPG элементы: с героем, который может достигнуть 50-го уровня, скрытыми артефактами и головоломками; и полностью стратегические: любая такая глава очень проработана и всегда потребует определенной тактики прохождения. Где-то вам встретится даже Tower Defense!
Переменная сложность
Уровень сложности можно выбрать заранее. Кампания хорошо сбалансирована, поэтому на высокой вам действительно придется подумать, а на низкой прохождение будет спокойным и приятным.
Горячие клавиши QWER
Способности как героя, так и его воинов теперь применять гораздо удобнее.
Медиа
Видео о переводе от Nosferoh
Авторы
Автор кампании
M.S. Gotcher
M.S. Gotcher
Авторы перевода
Nosferoh, Кирляндия
Nosferoh, Кирляндия
Тестирование
Saelendious, Зерыч
Saelendious, Зерыч
10/10
Ред. LevK2023
Общее время прохождения восьми глав кампании: 6 часов и 11 минут. Уровень сложности: высокий.
Ландшафт
Интерфейс, музыка и способности главного героя
Ещё хотелось бы отметить способности главного героя, которые прокачивались нестандартно, на примере одной из них. Скриншот:
Сюжет
Сама кампания рассказывает нам про иной мир Васк, который предстоит очистить от загадочного разложения и победить всех врагов. Сама вселенная конечно ощущается, но особой глубины я не заметил вообще. Всё слишком поверхностно получилось.
Стоит отметить и основных персонажей: Сизикуса Диаса и Бельшаснавара. В целом раскрытие их характеров и мотивов мне не понравились. Сизикус не особо запомнился при прохождении, а ведь он главный герой. Бельшаснавар часто то появлялся то исчезал неожиданно, что тоже не способствовало его хорошему восприятию.
Отрицательные персонажи кампании даже как-то больше запомнились. Это были враждебные Призыватели, которые постоянно досаждали главному герою. С ними надо было справиться, что в итоге получилось.
В целом сюжет данной кампании меня не впечатлил и по этому параметру я бы поставил отрицательную оценку.
Геймплей
Единственным минусом считаю недостаток побочных квестов. Вот этого мне действительно не хватило. Практически всегда предоставляется один основной квест и всё. Конечно сами главные задания часто разнообразны, но всё же дополнительных хотелось бы больше.
В целом геймплей в кампании мне понравился, несмотря на некоторые вопросы. Я разберу прохождение всех глав, указав также хронометраж чистого времени каждой из них.
Первая глава
После небольшого прохода по карте было получено дополнительное задание с поиском пропавшего эльфа. Я его в дальнейшем выполнил. Единственный вопрос заключался в том почему этот квест не отображался изначально в журнале. Это является недоработкой. Также надо отметить тот факт, что благодаря выполненному дополнительному заданию появилась возможность построить здания для найма войск и покупки предметов, что лишним не было.
По пути к эфириарху поначалу встречались неприятные тролли в немалом количестве, схватки с которыми требовали хорошего контроля, так как отряд особо не получалось пополнить. Ближе к концу добавились более сильные дриады и шаманы. Ну а в завершении предстояла схватка с самыми мощными воинами эфириарха големами. Они устроили ловушку и путь назад был заблокирован. С големами пришлось повозиться, но справиться всё же удалось.
Начальная глава получилась на достойном уровне и мне понравилась. Наполненная карта с развилками, где можно было найти какие-либо полезные предметы, а также непростые схватки с врагами. Иногда приходилось и поразмыслить как одолеть тот или иной отряд врагов. Также я считаю эту главу одной из наиболее интересных в плане геймплея во всей кампании.
Вторая глава
Далее после непродолжительной подготовки я атаковал вражескую базу и уничтожил её. В целом ничего сложного.
После того как вражеский лагерь был повержен эфириарх вызвал большую армию древ, которых предстояло уничтожить. Непростое было сражение. Приходилось активно использовать магию, а также очень много перемещаться, поскольку враг мог задавить числом. Однако справиться всё же удалось.
Однако к автору есть два вопроса. Первый: зачем в рудниках такое огромное количество золота. В основном 75 тысяч, а в дополнительных по 250 тысяч изначально. Это слишком много. Надо всё же соблюдать какой-то баланс. У игрока должен быть стимул действовать активно, а не сидеть и ресурсы добывать. Второй: слишком слабая оборона на вражеской базе, которую предстояло уничтожить по основному заданию. Можно было сделать более активный искусственный интеллект.
Глава в целом понравилась, хотя и не сказать, что сильно впечатлила. В тоже время за идею с древами в конце я конечно должен его похвалить. Это было крайне неожиданно.
Третья глава
Из 60 обелисков я успел сломать 50 и дальше уже пришлось совмещать их уничтожение с отбиванием атак, которые пошли из тех, что я не добил. Но всё же за ещё примерно 15 минут последние обелиски были разрушены и Сизикус Диас смог запустить процесс телепортации всей своей армии через горы.
В целом неплохая глава получилась. Теперь необходимо было играть воинами, а не героем. Это интересное нововведение. При этом таймер поджимал и времени мне не хватило. То есть чем больше обелисков было уничтожено за полчаса, тем быстрее глава была бы пройдена. Так как потом эфириарх начал призывать войска из оставшихся, то соответственно пришлось тратить время ещё и на отбитие атак.
Четвёртая глава
Теперь необходимо было убить трёх Призывателей, каждый из которых периодически отправлял по одному очень сильному воину в атаку на мою базу. Здесь пришлось играть внимательно, так как увлёкшись нападением на один вражеский лагерь я не смог справиться с атакой на свой собственный.
Постепенно отстроив армию я уничтожил всех трёх Призывателей и их базы. Глава была пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Несмотря на то что было три рудника пришлось думать над тактикой прохождения. Ведь просто так отправившись в атаку можно было пропустить неприятный удар в тыл. Также в рудниках золота было не так много как в некоторых главах, что хоть немного заставляло быстрее действовать.
Пятая глава
На протяжении всей обороны приходилось добывать ресурсы из 4-х рудников, строить огромное количество башен, а также проводить необходимые улучшения. При этом леса на карте для строительства башен могло не хватить и один раз за всю главу была возможность его снова вырастить. Это предстояло сделать в самый подходящий момент. То есть когда деревьев оставалось очень мало.
Ещё была особенность в том, что рабочим можно было сделать улучшение, чтобы они парили в воздухе. Сама карта состояла из водных проходов и возвышений между ними, которые при этом друг с другом не связывались. Поэтому подобный апгрейд был очень кстати.
При этом разные башни приходилось размещать совершенно хаотичным способом, то есть так чтобы не было большого скопления одинаковых в одном месте.
В целом неплохая глава получилась. Различные механики и улучшения. Сильные боссы, с которыми чтобы справиться приходилось думать как лучше поставить башни. Единственное, что не понравилось, то это некоторая затянутость.
Шестая глава
Также надо отметить тот факт, что большая часть его войска создавалась благодаря специальным магическим обелискам, которые могли периодически возрождаться после уничтожения. Поэтому я после первой обороны базы отправился вперёд и создал небольшой аванпост рядом с крепостью врага.
Через некоторое время я часть своей армии направил на захват одного вражеского рудника, рядом с которым оказался ещё один. После этого оставалось только накопить необходимые ресурсы для найма армии и атаковать крепость. В целом кроме сильных големов и сторожевых древ никто особо не мог хорошо обороняться. В результате я уничтожил крепость и глава была пройдена.
Также надо отметить что 3 побочных рудника для захвата были с 75 тысячами золота, а на вражеской крепости аж с 100 тысячами. Этот момент всё же странный. Такое количество запаса золота для добычи слишком большое. Надо бы конечно уменьшить.
Хорошая миссия получилась. Магические обелиски добавили интересную механику и напряжения, так как постоянно приходилось следить за тем, чтобы они не возрождались.
Чего бы хотелось, то более активной отстройки в самой крепости, а то сражение в ней получилось не достаточно масштабным и интересным. Не хватило так сказать эпичности.
Седьмая глава
За первую половину игрового времени я прошёл примерно половину карты. Было очень много неприятных схваток с врагом. Играть нужно было внимательно, так как в распоряжении всего лишь один главный герой - Сизикус Диас. Однако большую помощь оказала его способность для временного призыва духов воды. При этом было важно её как можно быстрее прокачать, чтобы вызывать сразу двух воинов. Также было найдено несколько ценных предметов, в том числе и артефакты.
Далее предстояло пройти большой лабиринт с переключателями. Я с ним возился очень долго. Разгадывал примерно 20 минут. Выход всё же нашёл. В какой-то степени это получилось благодаря полученной карте лабиринта.
Далее после небольшого путешествия для выхода из храма предстояло сразиться с боссом. Это был очень сильный гомункул с 25 тысячами здоровья и 20 тысячами маны. Приходилось не только вызывать огромное количество духов воды, но ещё и активно убегать главным героем от врага. Ведь так просто такое количество здоровья не отнимешь. В итоге после 10-минутного боя гомункул был побеждён и глава пройдена.
Достаточно интересная глава с игрой одним главным героем получилась. При этом очень многое решали его способности: "целительная волна" и "дух воды". Много непростых схваток и сильный финальный босс. Мне понравилось.
Восьмая глава
На карте присутствовало 4 свободных рудника, из которых сразу присвоить можно было два. В скором времени я захватил один из них и также уничтожил ближайшую вражескую базу. Странный момент с этим лагерем был тот, что оборона у него была более-менее неплохая, но атаки на игрока вообще не шли.
Далее после освоения ещё одного рудника я отправился уничтожать следующую базу. Она была более укреплённой. Присутствовали сильные воины, герой, а также очень мощное древо с большой дистанцией поражения. Только со второй более подготовленной атаки мне удалось пробить оборону этой вражеской базы и уничтожить её.
После этого остался только последний третий вражеский лагерь. В целом серьёзного сопротивления он не оказал и поэтому был уничтожен. Все враги ликвидированы. Кампания пройдена.
Что касается финальной главы. Не сильно впечатлило. Средний геймплей. Рудники со слишком больший количеством золота: в главных по 100 тысяч, а в побочных по 75 тысяч. С вражеских баз нет атак и не хватает напряжения. Серьёзное сопротивление при атаке оказал только один лагерь, что тоже не очень хорошо. Надо перерабатывать баланс, ИИ и уменьшать количество золота в рудниках. Получилась какая-то проходная миссия.
Сложность и баланс
А вот что касается проработки уровней сложности вопросы к данному проекту есть. Всего предоставлены три перехода. Да в некоторых миссиях, к примеру в 1-й, 3-й и 6-й можно увидеть разницу между количеством воинов в точках на карте или в волнах атаки. Также в 3-й главе в зависимости от сложности будет различное время на выполнение задания, а в 5-й на высоком уровне придётся строить самому главное здание рядом с рудником. Отличия есть, но по большей части локальные. При этом на каждом уровне сложности одинаковый запас здоровья у юнитов.
В плане баланса можно ещё и придраться к финальной главе. Прохождение на любом уровне сложности будет сопровождаться отсутствием каких-либо нападений со стороны врага, что недопустимо.
Определённо необходимо переработать балансировку уровней сложности в кампании и возможно даже сократить их количество с 3-х до 2-х: среднего и высокого, если отличий между ними не так много, а в некоторых главах их вообще нет. Также если уровней сложности три, то смысл делать разные запасы здоровья есть. Без этого я считаю нельзя.
Искусственный интеллект
Всего у нас три главы, в которых у врага присутствуют лагеря. Это 2-я, 6-я и 8-я. И если в первых двух из них компьютер действует неплохо и отправляет атаки на игрока, то вот в финальной он просто бездействует. Это конечно сделано неправильно.
Также у нас есть главы 3-я, 4-я и 5-я, в которых все нападения осуществляются через триггеры, а не из зданий. Однако в них всё хорошо. Компьютер действует чётко и отлажено.
В целом искусственный интеллект неплох, хотя конечно нужны некоторые корректировки в части глав. В 8-й определённо надо сделать волны атак, так как нет никакого напряжения, а баз вражеских аж три. Во 2-й и 6-й сделать более активную отстройку и добавить воинов в обороне, чтобы уничтожение лагерей было сложнее.
Итоги