[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
Думаю тоже в дальнейшем перейти на несколько карт и сделать кампанию.
У тебя же как в кампании про Рексара переходы?
Примерная процедура, которую мне пришлось произвести:
Импортировал все объекты РО в кампанию.
Импортировал весь импорт.
Удалил весь импорт из карты через MPQ. (ибо карты в кампании не должны весить больше 8 мб, иначе не запустятся)
Вручную прописал для каждого объекта РО новый путь (импорт в кампании содержит приставку camp а не map)
Айди каждого нестандартного объекта на карте и соответствующих импортированных в кампанию благо сохранились.
После в карте я "восстанавливал" каждый объект с помощью "по умолчанию для выбранных войск", тем самым объект из карты заменялся на тот же объект из кампании.
Как то так.
Кстати, а сколько всего карт планируешь делать в полной версии?
Эльмагикс (128x164)
Рузенфилд (96x164)
Портвалум, Морт-Агнес, Фар-Пост (256 x 196)
Лагерь Орков, Лагерь Людей (164 x 256)
Двармаун (96x128)
Годерталь (128x128)
Вилгард, Вилтри (128x128)
Асшат (96x96)
Всего (1256x1576)
Это без учёта подземелий. Возможно некоторые территории увеличатся.
На сайте загружена альфа 0.9 версия, но я бы посоветовал подождать новую, ибо в теущей слишком много багов
Квест не сдаётся и я не могу никуда пойти всё закрыто.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
Хонгорский лес:
Хонгорский лес:
Советы по прохождению на уровне сложности "Лорд"
Ред. Obelick
Теперь, когда WC расширила размер карт до 128Mb, карту можно делать кастомной, а не кампанией?