Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
DemonoiD, они спавнятся при обновлении лагеря с небольшим шансом. Чем выше уровень сложности, тем выше шанс спавна. Одновременно более одного типа героя не может быть. Как у тебя 5-6 штук спавнится?)
19
Obelick, так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
На всякий случай засейвил старую версию мапы оО
23
так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
А, ну это норм. Я хотел сделать больше героев, по 1 типу на каждый тип монстра, но чисто идей не хватает, да и лень давит. Возможно в следующем дополнении эту фишку как-нибудь раскрою по-новому.
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
19
Obelick, так же нехватает функций "автоматического распыления ингридиентов при подборе" и автоматического подбора хотя бы в рюкзак.
Так, счетчик квестов вроде адекватен. Счетчик еды, времени и убийств тоже.
Подарили халявный спел "ледник". Сейчас сбегаю к месту силы, посмотрю что ещё нового дали)
Задание "охотники за головами" не сохранилось :)
23
DemonoiD, халявы увы загрузка не дает)) ведь все берется из твоего КЭШа.
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
19
Obelick, странно. Может ледник я где нашел и не заметил. Хм-хм. А так, вроде все что было, кроме стадий квестов, сохранилось.
23
DemonoiD, ну есть вероятность, что ледник взялся из прошлый версий игры... Поэтому рекомендуется удалять файл КЭШа перед стартом новой игры)
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
19
Obelick, в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Защита льда - полезна.
Ледяной панцирь полезен.
Реген полезен.
Ветер - полезен только на 1.
Остальное тоже все такое, вяленькое :)
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
35
Поиграл таки на видео. Следующая серия предположительно завтра. Не особо много информации выдавал. Так как был занят игрой. Завтра когда буду свободно передвигаться по карте без кучи диалогов порассуждаю о карте немного. А пока смотрите что есть) Подумал что странник будет скучно. И назвал видео так XD Со звуком кой-какие проблемки. Но терпимо.
В болтологии не силён. Так что не судите строго)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.