[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
На всякий случай засейвил старую версию мапы оО
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
Так, счетчик квестов вроде адекватен. Счетчик еды, времени и убийств тоже.
Подарили халявный спел "ледник". Сейчас сбегаю к месту силы, посмотрю что ещё нового дали)
Задание "охотники за головами" не сохранилось :)
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Защита льда - полезна.
Ледяной панцирь полезен.
Реген полезен.
Ветер - полезен только на 1.
Остальное тоже все такое, вяленькое :)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Ред. PUVer
Ред. Obelick
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины. Каких сундуков?) Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов. Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура. Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения) Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании. Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?