Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
Ha_Do6poM, На лодке должна быть панелька, с иконкой "движения"
11
Привет, где кузнеца искать в восточных джунглях.
23
Ha_Do6poM,
привет. По сюжетке ты получишь кольцо из нефбальда неграненое, тебя направят к кузнецу в лагере людей, ну а уже после все скажут, куда идти и где искать
11
Obelick:
Ha_Do6poM,
привет. По сюжетке ты получишь кольцо из нефбальда неграненое, тебя направят к кузнецу в лагере людей, ну а уже после все скажут, куда идти и где искать
Я именно это и пытаюсь узнать, уже пообщался с типом в шахтёрском городке, он отправил меня в восточные джунгли, а там поселение тёмных троллей.
23
Ha_Do6poM, нужно искать в самих джунглях, там где понерины обитают
11
Тут встал вопрос посерьёзней, по главному квесту. "Тот кто не побоится шагнуть куда то там, и опередить свою тень", как обычный игрок должен это понять вообще?

Ha_Do6poM, нужно искать в самих джунглях, там где понерины обитают
Речь ведь не о бывшем тролле который имеет модельку "порченного дренея"?

"Тот кто не побоится шагнуть куда то там, и опередить свою тень",
речь верно о какой то пещере!?

Речь ведь не о бывшем тролле который имеет модельку "порченного дренея"?
Я сейчас до него добежал, и над ним появился зел. знак, наверное это именно он?

речь верно о какой то пещере!?
Я нашёл тень в шахтах, посмотрим что будет дальше.

А дальше вот что, вождя похитили, сказали пробраться в город тёмных тролей, но как туда зайти, для меня вообще загадка, на обоих мостах по 3 тролля стоит колом.
23
Ha_Do6poM,
Я сейчас до него добежал, и над ним появился зел. знак, наверное это именно он?
У дренея уникальный квест, исход которого зависит от принятых твоих решениях при выполнений других побочных заданий
Кузнец он рядом, но дальше, там узкий проход между гор есть.
А дальше вот что, вождя похитили, сказали пробраться в город тёмных тролей, но как туда зайти, для меня вообще загадка, на обоих мостах по 3 тролля стоит колом.
Нужно заходить с северной стороны, со стороны болота. Там будет небольшая подсказка, как именно пробраться в город
11
Нужно заходить с северной стороны, со стороны болота. Там будет небольшая подсказка, как именно пробраться в город
Через кусты, я помню), но через какие?
23
Ha_Do6poM, Нужно подойти немного ближе к троллям-охраникам, потом будет диалог, где герой сам себе подсказку сделает. После этого нужно обойти севернее, где яблони стоят и там будут большие пальмовые кусты
11
Obelick, Понял, сегодня проверю

bag report 4 – youtu.be/6zHJFbyDMrw
  1. Модель Мелоны в потрете, когда прокачиваешь заклинания у святилища.
  1. В святилище, где древняя книга катастрофически не хватает какого нибудь тайника, комнаты с сокровищем, или комнаты где лежит какой нить предмет который даст нам очко навыка или талантов)), в общем секретная комната (в секретной комнате xD)(это просто так, мысль)
  1. (внимание придирка) По поводу анимации коня, она меня добивает всю игру)), но притензий нет, я знаю насколько сложно анимировать в мдлвисе. В общем ей не хватает подьёма корпусом, кажется что коняшка скользит по земле, а не скачет.
  1. В какой то момент игры я нажал ESC у меня высвителась подсказка по квесту с нефбальдовым кольцом, "про мужика из шахтового городка", я побежал туда пробить эту ситуацию, и над ним снова горел зелёный вопрос. знак. Такое кстати довольно часто случается.
  1. ibb.co/LRy46Zs – МБ заменить текстуру выбора области каста заклинания на что то более подходящее "страннику"? Глянь в яндексе "круглые руны без фона", или такие же кисти для фотошопа.
23
Ha_Do6poM, Ты в старую версию играешь? Все эти баги вроде бы уже исправлены.
В какой то момент игры я нажал ESC у меня высвителась подсказка по квесту с нефбальдовым кольцом, "про мужика из шахтового городка", я побежал туда пробить эту ситуацию, и над ним снова горел зелёный вопрос. знак. Такое кстати довольно часто случается.
Это да, бывает такое. Там у меня скипы диалогов не совсем правильно сделаны, везде и во всех локациях. Я просто когда их делал не совсем точно знал, как правильно, а переделывать это супер долго и неудобно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.