[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: __Ремейк __так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!

WANDERER




















Ред. Obelick
напоминают backstab Rikimaru из первой доты, когда абилка срабатывает ещё при замахе до фактического удара
Вот на самом деле в это время что я сейчас пропадал я долго думал и размышлял. Черт, я делаю этого странника уже столько лет и постоянно хочу к нему вернуться, но каждый раз бросаю.
Я даже обращался к нейронке за советом на что она мне выдала: либо «мучительно чинить старье», либо «героически строить всё заново десятилетиями». Оба варианта меня очень пугали, но дальше дипсик выдал следующее:
Не переносить всё. Не чинить всё. Создать минимальную играбельную версию новой игры, которая передает дух старой, но без тонн контента.
Что я по сути и начал делать. Что-то уже готово и работает, можно играть. Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении? Только благодаря фидбеку. Нужны реальные люди, игроки которые в это сыграют и скажут насколько это говно от 0 до -10.
Делать мапки прикольно, особенно сейчас когда за тебя даже код ии напишет , иконки нарисует и тд, чил. Но делать чот исключительно для себя желания мало. Я лучше в пое 2 пойду поиграю для себя в свободное время. Ну как-то так.
Ред. Ha_Do6poM
P.S. Я реально не понимаю, ну почитай ты комментарии к проекту, кто играл, все отписываются положительным отзывом, всегда. Очевидно же что у проекта только один минус, низкая медийка, проблема только в том что о нём не знает. Чисто теоретически: то что есть выпустить на .ру сегмент, посмотреть. Перевести через нейронку и загрузить на hive, там аудитория больше, точно обратной связи будет много.Ред. PROSHELDOTU
Ред. PROSHELDOTU
хотя, мож в контексте твоего проекта это излишне
я ваще хз что в картах встречается, потому что крайнее время типа активно интересовался картами лет 10 назад в плане игры, и то чем-то так сказать топовым аля DotA, EWIX, Hero Siege там и т.д...., а не каким-нибудь проходняком
Ред. PROSHELDOTU