Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: __Ремейк __так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
23
3 минуты геймплея. Без редактирования. Просто запись.
11
Obelick, как будто бы совсем не тот странник. Но интерфейсы выглядят круто 💪
23
Obelick, как будто бы совсем не тот странник. Но интерфейсы выглядят круто 💪
прослеживается) но вообще да, это же совершенно новый проект
16
Obelick, динамичненько. Но странно выглядят разбойники, которые возникают из ниоткуда. Кстати разбойники те самые, которых я заказывал Эльрату, прикольно. Я знал, что для сообщества это будет полезно. Зеленые грибы выглядят симпатично. Можно было бы целую локацию с такими грибами сделать.
23
Obelick, динамичненько. Но странно выглядят разбойники, которые возникают из ниоткуда. Кстати разбойники те самые, которых я заказывал Эльрату, прикольно. Я знал, что для сообщества это будет полезно. Зеленые грибы выглядят симпатично. Можно было бы целую локацию с такими грибами сделать.
они выходят типа из инвиза (засада), если присмотреться то прозрачность динамически меняется.
22
всё норм, только вот атаки героя выглядят как-то странно
напоминают backstab Rikimaru из первой доты, когда абилка срабатывает ещё при замахе до фактического удара
23
PROSHELDOTU, на каком конкретно моменте например? Обычные атаки это боевка стандартная, только комбо создают визуальные атаки, но я когда делал в прям по десятым секунды таймеры выставлял чтоб урон наносился точно как в анимации
22
может это так выглядит, потому что я не осведомлён в возможностях героя, в целом не так всё плохо
но ресурсы как-то странно ГГ бьёт
23
PROSHELDOTU, отсылки к первоисточнику, там тоже герой мечем хуярил по руде чтобы ее добыть, не стал далеко уходить от "оригинала"
22
базару зиро
но претензия в другом, почему звук удара и сам удар не совпадает с анимацией :))
23
Привет, как обстановка?
Привет потихоньку. Работы непочатый край. Каждый день появляются новые идеи, не успеваешь реализовывать :) В ближайшем времени покажу обновленный инвентарь
11
Привет, что ты людям в свой мод дашь поиграть, нет? 😃
23
Ha_Do6poM, так я же спрашивал, кто хочет ранний доступ пощупать?)
Вот на самом деле в это время что я сейчас пропадал я долго думал и размышлял. Черт, я делаю этого странника уже столько лет и постоянно хочу к нему вернуться, но каждый раз бросаю.
Я даже обращался к нейронке за советом на что она мне выдала: либо «мучительно чинить старье», либо «героически строить всё заново десятилетиями». Оба варианта меня очень пугали, но дальше дипсик выдал следующее:
Не переносить всё. Не чинить всё. Создать минимальную играбельную версию новой игры, которая передает дух старой, но без тонн контента.
Что я по сути и начал делать. Что-то уже готово и работает, можно играть. Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении? Только благодаря фидбеку. Нужны реальные люди, игроки которые в это сыграют и скажут насколько это говно от 0 до -10.
Делать мапки прикольно, особенно сейчас когда за тебя даже код ии напишет , иконки нарисует и тд, чил. Но делать чот исключительно для себя желания мало. Я лучше в пое 2 пойду поиграю для себя в свободное время. Ну как-то так.
11
так я же спрашивал, кто хочет ранний доступ пощупать?)
В этом весь прикол), писать пост в теме проекта, где его прочтёт 5 пять случайных посетителей явно не принесёт нужного результата. Я тебе прям в ЛС отправлял, готовь версию которую можно продемонстрировать общественности, с модераторами уже догооврились запостить новость на главную страницу. (причём не раз, причём с разными модераторами)
Я даже обращался к нейронке за советом
Сомнительное решение.
Создать минимальную играбельную версию новой игры
Я тебе это несколько лет пишу)
Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении?
Творчество не определяется внешней оценкой, только внутренней.
Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении? Только благодаря фидбеку. Нужны реальные люди
Я собственно говоря по этому поводу и написал предыдущее сообщение, чтобы вновь описать очевидное, что у тебя перед носом, а ты не видишь — Ты заметил что примерно 9 из 10 поигравших людей отписываются что "Вау, классный проект", "Ждём, ждём", "Я играл, мне понравилось". ТЫ ЗАМЕТИЛ ЧТО ПРИМЕРНО 95% отзывов от поигравших ВСЕГДА ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ, и так было на протяжении всего времени что проект развивался? ВСЕГДА? ТЫ ЗАМЕЧАЛ ЭТОТ МОМЕНТ? 😄
Подготовь версию АЛЬФА\БЕТА к релизу, которую можно запостить на главную страницу, выйдет играбельный билд, дадим об этом знать людям посмотришь на фидбэк через месяц и от туда уже решишь развивать проект дальше или нет. Если да - то круто. Если нет, то не останется чувства незавершённого проекта, потому что на подсознательно уровне будет зафиксировано что играбельную версию ты выпустил. Вот и всё.
P.S. Я реально не понимаю, ну почитай ты комментарии к проекту, кто играл, все отписываются положительным отзывом, всегда. Очевидно же что у проекта только один минус, низкая медийка, проблема только в том что о нём не знает. Чисто теоретически: то что есть выпустить на .ру сегмент, посмотреть. Перевести через нейронку и загрузить на hive, там аудитория больше, точно обратной связи будет много.
Я вообще фанат старого странника с открытым миром, не люблю процедурную генерацию и т.д., Мне больше по душе продуманные автором локации, события, истории — но в обновлённую версию буду играть обязательно. Новые интерфейсы очень нравятся)
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
22
а чо купил +1, стало +2, ещё раз +1 ,стало +2, ещё раз + 1, стало + 1... :0
23
PROSHELDOTU, а я сам не понял когда записывал) потом вспомнил что у алхимических ингров есть шанс получить х2 количества при подборе
22
Obelick, так это высвечивай тогда плавающим текстом, типа как у Огра в доте мультикаст, что было получено х2 (шт), будет отлично
23
PROSHELDOTU, я уже исправил, при покупке не дает теперь х2. А так конечно при подборе любых предметов с пола отображается что подобрал
22
а сделай шанс типа обмануть продавца ) ну или что-то в этом духе
хотя, мож в контексте твоего проекта это излишне
16
Obelick, здорово что продолжаешь работу над проектом! Сил и постоянства! Я конечно заценить не смогу, потому как нет рефаунда, но все равно круто, что есть такой многообещающий проект
23
Meddin, спасибо, рефаунд можно и пиратку потом скачать чтоб заценить ) но пока для этого рановато
23
Так же подвез боссов после прохождения каждой локации. Придется сразится, чтобы пройти дальше! Ну и герой теперь "делает рывок" на пробел, поэтому у боссов много уникальных атак, от которых придется уворачиваться.
и пара случайных скриншотов с обновленными чутка интерфейсами
Загруженные файлы
11
Сделал магазин
Это нечто)
Так же подвез боссов после прохождения каждой локации. Придется сразится, чтобы пройти дальше!
Главное чтобы было меньше процедурной генерации)
Ну и герой теперь "делает рывок" на пробел
Для варкрафта это выглядит как технологии из будущего 😄
p.s. Вот такие переходы теневые выглядят как незаконченность локации и подобных вещей стоит избегать, закрывать горами, лесами, морями, озерами и т.п., чтобы край локации всегда выглядел как "логичный переход". Вряд ли из-за процедурной генерации получиться избежать подобного?
Загруженные файлы
23
Вряд ли из-за процедурной генерации получиться избежать подобного?
Ну можно расширить область процедурки и расставить блокираторы. Но так как нет миникарты и я пока не знаю как ее сделать (и можно ли будет), края хотяб как-то позволяют ориентироваться на карте
22
Для варкрафта это выглядит как технологии из будущего
ты просто не на том варкрафте сидишь...
11
края хотяб как-то позволяют ориентироваться
Можно было бы сделать точки интереса да не интерактивную но понятная карту по типу как на скринах выше, но процедурная генерация), убийца души проекта.
ы просто не на том варкрафте сидишь...
А что сейчас часто встречается уворот в картах для варкрафта?
23
Можно было бы сделать точки интереса да не интерактивную но понятная карту по типу как на скринах выше, но процедурная генерация), убийца души проекта.
Да тут вообще никакую карту не сделать. Ну можно на фреймах. Чтобы хотя бы границы и герой отражался на ней. Но эт гемор и выглядеть будет плохо
23
но процедурная генерация), убийца души проекта.
да я уже стар для этого дерьма ) существующий ланд в оригинале делался, дорабатывался и улучшался годами. Я до сих пор флешбеки ловлю как я делал гребанные горы на ишкаде и расставлял каждый кустик. А тут я еле заставил себя сделать стартовую локацию
22
А что сейчас часто встречается уворот в картах для варкрафта?
так речь за варкрафт или конкретную карту?
я ваще хз что в картах встречается, потому что крайнее время типа активно интересовался картами лет 10 назад в плане игры, и то чем-то так сказать топовым аля DotA, EWIX, Hero Siege там и т.д...., а не каким-нибудь проходняком
в плане реализации сделать рывок — это изи
11
потому что крайнее время типа активно интересовался картами лет 10 назад в плане игры
Я думаю у многих так сейчас. Кроме Странника и Годвордса впринципе мощных проектов в русскоязычном сегменте нет. Да и те ещё не вышли и неизвестно когда выйдут)
в плане реализации сделать рывок — это изи
Не знаю, зависит от того как ты себе это представляешь. В те времена когда я ковырял редактор, уворот на пробел было чем то из граней фантастики)
22
ну так возвращаемся к комменту про варкрафт на котором сидишь
сейчас всё изи
лет 15 назад сделать что-либо крутое в WCIII без ж о п н о й боли было сложно
и в геймдев так же по сути
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.