Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:
Часть продолжающихся усилий по исследованию возможного стиля расово верного ремастера Warcraft 3. Вместо того, чтобы хранить все на жестком диске until it's done, я решил поделиться с сообществом в процессе.
Это Classic HD версия сгоревших лордеронских построек.
Импортируемые текстуры:
HumanRoof02_HD.blp
VillageDoodad0_HD.blp
VillageDoodad1_HD.blp - также используется для Classic HD зданий, например в Ратуше
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Ждём рефордж 3.0
18
Это чё, то как должен был выглядеть реф здорового человека?
Ответы (5)
28
OVOgenez, он самый. Надоело ждать, решил сам пофиксить
38
OVOgenez, без normal map, specular map, с бедами освещения и убогими тенями из 2д игр?
28
ScorpioT1000, игры делает красивыми в первую очередь арт дирекшн, всё остальное лишь инструмент. Про нормалки как показатель "современности" графона - это вообще смешно, до сих пор огромное количество игр их не использует из стилистических соображений. Что касается всего остального - никто не мешает эти модели затолкать в рефордж и использовать их с более современным освещением, при желании можно им и спекулярки изготовить, флаг в руки. Претензии к рефорджу не в том, что они обновили движок, а в том, как они это сделали.
18
ScorpioT1000, хз, не графодрочер. Думал в варике людей не нормали с тенями привлекают.
38
LongbowMan, претензии к рефорджу явно не по 3д арту
Ответы (1)
28
konvan5, а я этим и занимаюсь по сути, просто решил по ходу дела делиться, чтобы хоть какое-то наследие осталось, случись чего. Например материалы из WAA сейчас даже бывшим участникам проекта приходится добывать какими-то изощрёнными способами, потому что они либо пропали куда-то, либо оказались у людей, которые не очень хотят ими делиться по каким-то соображениям. Как наберу критическую массу, начну выкладывать сразу архивом, чтобы можно было подменять модели в игре через локальне файлы, просто перетащив мод в папку с игрой.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.