Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:
Часть продолжающихся усилий по исследованию возможного стиля расово верного ремастера Warcraft 3. Вместо того, чтобы хранить все на жестком диске until it's done, я решил поделиться с сообществом в процессе.
Это Classic HD версия сгоревших лордеронских построек.
Импортируемые текстуры:
HumanRoof02_HD.blp
VillageDoodad0_HD.blp
VillageDoodad1_HD.blp - также используется для Classic HD зданий, например в Ратуше
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Ждём рефордж 3.0
18
Это чё, то как должен был выглядеть реф здорового человека?
Ответы (8)
38
OVOgenez, без normal map, specular map, с бедами освещения и убогими тенями из 2д игр?
28
ScorpioT1000, игры делает красивыми в первую очередь арт дирекшн, всё остальное лишь инструмент. Про нормалки как показатель "современности" графона - это вообще смешно, до сих пор огромное количество игр их не использует из стилистических соображений. Что касается всего остального - никто не мешает эти модели затолкать в рефордж и использовать их с более современным освещением, при желании можно им и спекулярки изготовить, флаг в руки. Претензии к рефорджу не в том, что они обновили движок, а в том, как они это сделали.
18
ScorpioT1000, хз, не графодрочер. Думал в варике людей не нормали с тенями привлекают.
38
LongbowMan, претензии к рефорджу явно не по 3д арту
28
ScorpioT1000, я не знаю о ком ты - лично у меня претензии к совершенно вырвиглазному арту. На хайве, на реддите и на ютубе море постов на эту тему, с очень развёрнутой аргументацией. Даже сами близзард уже пытаются это как-то фиксить, начиная с 2.0, но это очень дорогое удовольствие. Если тебе такое нравится - могу только порадоваться и позавидовать, тебе это не мешает играть значит)
38
LongbowMan, мешает играть багованный движок с фризами, но это другой вопрос. Проблема аутентичности и узнаваемости была у комьюнити, а не к детализации
28
ScorpioT1000, видимость и узнаваемость это только часть проблемы, в основном актуальная для киберкотлет. Причём я от этой проблемы в своём моде не отмахиваюсь, и специально не леплю отсебятину в том числе для максимальной узнаваемости в матчах. Рефордж же в целом выглядит как кривая любительская поделка, сделанная без понимания выбранного стиля, или хотя бы основ колористики и композиции.
Ответы (1)
28
konvan5, а я этим и занимаюсь по сути, просто решил по ходу дела делиться, чтобы хоть какое-то наследие осталось, случись чего. Например материалы из WAA сейчас даже бывшим участникам проекта приходится добывать какими-то изощрёнными способами, потому что они либо пропали куда-то, либо оказались у людей, которые не очень хотят ими делиться по каким-то соображениям. Как наберу критическую массу, начну выкладывать сразу архивом, чтобы можно было подменять модели в игре через локальне файлы, просто перетащив мод в папку с игрой.
17
Хорошее. Немного смущает, что новые модели несколько темнее оригинальных. Очень интересно увидеть всё окружение в таком стиле.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.