Экскурсия по Минас-Тириту

Добавлен , опубликован
Спустя несколько месяцев затишья, делимся результатом упорной работы. В этом ролике вы во всей красе увидите Минас-Тирит - столицу государства Гондор.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Впечатляюще. Очень порадовали звуки оружения и нпс.
35
Последние новости!
Выдал проекту 3 уровень. За качественный контент и потрясающие масштабы.
Ответы (7)
35
konvan5, Когда увижу первую версию или какую-нибудь демку (в общем доступе) и в это можно будет играть - выдам 4 уровень ;D
26
PUVer, первая версия в открытом доступе будет относительно завершенной версией, как минимум будем стремится к "полностью завершенной версии". Ибо это же не мультиплеер, который 100 раз переиграют. Многие 1 раз скачают пройдут и забудут, поэтому надо первую версию подготовить максимально готовую 😌
23
PUVer, кстати, по уровням проектов заметил одну особенность. Есть проект 5 уровня и он 1 - Way of Others. Все остальные, сравнимые с ним или получше - 4 уровня. Собственно вопрос - по каким критериям выдают 5 уровень?
18
А это точно Варкрафт? Выглядит так будто это настоящий властелин колец. В любом случае впечатляющая работа!
Ответы (9)
26
MalGanis, видео заснято в варике :D
(поэтому есть графические косяки и проблемы с производительностью на больших планах с дальней прорисовкой, уж в игре таких ракурсов не будет)
18
konvan5, если ещё на классике заснято на 1.26 то вообще зачет!
7
MalGanis,
Нет, этот ролик снят на Reforged (для этого пришлось нормально так запариться, кстати). Итоговая кампания планируется на 1.26, но по возможности, и на Reforged.
26
Balanard, но надо признать, что многие модели сильно подделываются под варик, и местами чуть не с нуля детали делаются.
18
Mr.Hollaris, лучше на рефоржед как по мне, 1.26 уже сильно устарел в производительности для такого.
11
Mr.Hollaris, лучше на рефоржед как по мне, 1.26 уже сильно устарел в производительности для такого.
На самом деле показатель FPS не сильно отличается, местами где-то даже выше. Этот ролик на классике лишь не имеет динамических теней и шейдеров как в рефорже. В целом смотрится так же, ни чуть не хуже. Только чуть более плоско и приземленно что-ли. Так как мы понимаем что в классике нету вот всяких блумов, бампов и прочего прочего.
35
Жаль у варкрафта начинаются проблемы с отрисовкой и фризами, но вероятно на игровой камере будет лучше
Ответы (1)
11
Жаль у варкрафта начинаются проблемы с отрисовкой и фризами, но вероятно на игровой камере будет лучше
На самом деле - дальность прорисовки - это численный параметр камеры. Его можно увеличивать как угодно. Единственное это влияет на количество объектов в сцене. А вот уже количество объектов влияет на численное количество FPS. Применив некоторые хитрости можно было бы добиться более плавной картинки. Но хотелось показать максимально "честную" демонстрацию, тоесть так как оно будет на самом деле в игре, без дополнительных украшательств и "визуального обмана". Так же мы понимаем что с игровой камерой объектов в кадре будет меньше и FPS в целом более\менее стабилен для прохождения.
6
Выглядит грандиозно. Добавить бы тумана было б вобще супер.
Ответы (1)
26
CopyPaster, ооо для атмосферы еще много чего можно добавить)
Тут презентация получилась максимально "чистая" :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.