Результаты компиляции отличаются ли от результатов компиляции в редакторе карт? Конечный код работает ли быстрее в игре?
Это плагин для работы с кодом. Компиляцией занимается игра. Так что быстродействие зависит только того, каким образом написан код.
Если речь о препроцессоре vjass/ZINC, то теоретически можно более оптимально их скомпилировать, но приоритеты смещены в сторону AngelScript и транспиляцию в него.
Есть ли в программе русский язык, помимо английского?
Китайский точно есть, значит и русский можно сделать. Когда функционал устаканится, то займусь добавлением пакетов локализации.
nazarpunk, например, при выводе ошибок компиляции. Аргументы не подходят к параметрам функции. Либо при перегрузке методов, но тут видимо такого нет. Либо при полиморфизме - параметр является интерфейсом, а аргумент - инстансом класса
Комментарии проекта WarRaft
Выбор редакции
IntelliJASS
Ред. nazarpunk
Прокрутить к ресурсу
Типы данных
Ред. ScorpioT1000
Функции