nazarpunk, Понял. Да, цвета немного не те, это верно. Оттенок другой и яркость выше. Slk - это замечательно. Особенно рекомендую сделать акцент на старые виды slk, из версии RoC (там есть сохранение размеров ячеек и типа шрифта, и Эксель проблемно открывает эти файлы, в отличие от новых slk, из TFT) , плюс некоторых файлов в версии TFT просто нет, вроде T Splat data, и приходится костылить при переводе файла из старого в новый формат.
EugeAl, я просто присрал плагин и чё-то мне кажется, там есть проблемы с цветами. Разбираться мне лень, лучше займусь slk. Версия уже отправлена на модерацию, скоро сможешь сам пощупать.
P. S. Конверт в принципе не сложно приделать, но пока это не вприоритете.
nazarpunk, Круто! Тогда есть резон добавить ещё конвертер форматов, под высокое разрешение, а то blp Laboratory дико тормозит, когда открывает текстуры больше 256х256 пикселей. Про 2к текстуры и говорить нечего.
Результаты компиляции отличаются ли от результатов компиляции в редакторе карт? Конечный код работает ли быстрее в игре?
Это плагин для работы с кодом. Компиляцией занимается игра. Так что быстродействие зависит только того, каким образом написан код.
Если речь о препроцессоре vjass/ZINC, то теоретически можно более оптимально их скомпилировать, но приоритеты смещены в сторону AngelScript и транспиляцию в него.
Есть ли в программе русский язык, помимо английского?
Китайский точно есть, значит и русский можно сделать. Когда функционал устаканится, то займусь добавлением пакетов локализации.
Комментарии проекта WarRaft
Выбор редакции
IntelliJASS
Ред. nazarpunk
В общем, на практике тогда буду смотреть, что работает, а что нет ещё.
Ред. nazarpunk
- Включает ли он в себя функционал JassCraft и JNGP(работа с кодом) полностью?
- При написании функции предлагаются ли в реальном времени варианты функций из листа функций?
- Свои функции и переменные добавляются ли в лист функций?
- Можно ли экспортировать код в открытую карту в WE, в раздел "нестандартный код"?
- Можно ли настраивать в самой программе цвета фона, синтаксиса, итд?
- Результаты компиляции отличаются ли от результатов компиляции в редакторе карт? Конечный код работает ли быстрее в игре?
- Есть ли в программе русский язык, помимо английского?
- Простая ли установка? Или она вовсе не требуется?
Надеюсь на обратную связь.