KaneThaumaturge, я только на рефорджед делаю... уже есть специфика, часть данных близзы в war3mapSkin перекинули, в том числе имена юнитов... зачем сделали - непонятно, будто готовились реализовывать War Chest скины как в SC2 для всех стандартных рас
Движок по обработке файлов у меня на Ларавел (отдельный функционал можно из пыхи под node js вычленить), на выходе я просто для github pages хочу json генерировать для заполнения данных
выкладывать на всеобщее обозрение смысла нет... один деплой сожрет тонну нервов у обычного юзера
Кого волнуют обычные юзеры? Обычные юзеры сидят в РО и копипастят.
Доведённая до ума узконаправленная тулза может сэкономить тонну времени создателям другой тулзы. И посему если она доведена до вменяемого состояния, то почему и не опубликовать?
KaneThaumaturge, вот! у меня такая же идея только нужные данные для сборки своей вики. У меня специфика еще в дерево объединить нужно... пока еще не решенная задача
для проекта публиковал... это краеугольный камень моего проекта, бесконечное горизонтальное масштабирование
заполнение файлов карт из родительского проекта, индивидуальный набор моделей для каждой карты, чистка wts, замена переменных на данные из .env, и переключение глобальной переменной карты в .j файле
последние эксперименты касались построения всех нестандартных данных в таблицу на основе json файлов карты, все соединил, кроме slk таблиц игры (это для Reforged, есть отличия от 1.26)
Комментарии проекта WarRaft
W3A-Remover
Ред. AMark
Ред. deleted_36587
Ред. AMark
Ред. AMark
заполнение файлов карт из родительского проекта, индивидуальный набор моделей для каждой карты, чистка wts, замена переменных на данные из .env, и переключение глобальной переменной карты в .j файле
последние эксперименты касались построения всех нестандартных данных в таблицу на основе json файлов карты, все соединил, кроме slk таблиц игры (это для Reforged, есть отличия от 1.26)