Особенности проекта WC3.5

Добавлен , опубликован
Видео, в котором рассказывается о особенностях мода WarСrafT3.5.
Не забываем оставлять комментарии. Спасибо за просмотр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Duke911, Хорошо, если надо будет могу свой акк пошарить, если исчерпаешь свой лимит. Т.к. можно связывать библы с любых акков, уже проверяли.
1
Это наверно колоссальная работа. Респект !
24
Кроме старкрафта первого я в эту серию игр не играл,так как она мне не подуше. Но если этот проект выйдет, то он точно заставит меня установить старкрафт. Удачи
27
Кет, насколько я понял при некоторых моих попытках, он мало чем отличается от моделлинга для варкрафта. По сути, модели делаются в том же мдлвисе и конвертируются в формат стара, вот и всё. Главная загвоздка в конвертации, я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным(
11
LongbowMan:
я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным
Я добавляю прозрачность в 3dsMax. MDLvis я использовал лишь чтобы конвертить в MDX модели на которых WMV крашился.
27
Duke911, вот именно добавить прозрачность в 3дмакс у меня и не получается..
11
вобщем чтобы была прозрачность ставим в properties материала cutout = 100, в поле Alpha Mask Map добавляем ддс текстуру с альфа каналом(черноё станет прозрачным), в настройках внутри Alpha Mask Map внизу где Alpha Settings ставим галочку Render alpha only. Всё, есть прозрачность.
28
Здорово. Предложения:
  • вернуть фермы. Как и в случае с ск, базовые здания должны оставаться, возможно разве что добавление каких либо функций. Фермы в мили являлись отличной дешевой стенкой, логова и зиккгураты - защита от подлых высадок Мастера клинка, колодцы... испить водицы, дабы не стать козленочками.
  • Оставь базовую концепцию: B A, B B, B F :D
  • если возможно, доработать внешний вид моделек.
  • добавить кровь. А то сражения суховато выглядят.
  • поработать с освещением. В принципе прикольно выглядит и так, но стоит добавить варовности.
21
Кстати, костей не остается после смерти у юнитов, но это с моделями работать конечно
2
Как доделаете проект могли бы занеяться улучшением. напр уже не 3,5 варкрафт, а вар 4.
добавить рас, добавить юнитов, абилок.... идеи уже есть)))
насчет замечаний. Без ферм и со старт аримей и наймом героя на базе очень скучно. даже у альянса я лично использовал фермы как прикрытие для башен. плюс фермы сильно балансили расы.
и кстати все же эта система выдачи автоматом абилок героям это перебор.
Да горный король с молотом бурь лвл 3 и сильным ударом лвл 2 посильнее в дуели будет такого же гор короля ток с ударом грома 2 лвл молот бурь 1 лвл сильный удар 2 лвл. но герои то там одни не затащат тебя
абилка мастера клинка напр (иллюзии) может быть доработана (что б иллюзии наносили таки урон) для диверсий великолепна. да и для удирания (она к тому же снимает баффы все)
духовное око у говорящего с духами великолепно для бесплатной и быстрой разведки местности
все абилки были гармоничны. так что я считаю что такая система не нужна. (как вариант - сделать 2 варианта карты с твоим и со стандартным распределением абилок)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.