Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
думаю в варике ему просто дали способности блейдмастера, чтобы не париться...
37
Никто не смотрит, что вариативность скилов только в кампании, похоже.
Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Вообще-то, об этом как раз и не написано. Читаем буквально: то, что они просто в процессе работы над первой кампанией, не говорит о том, что нововведения затрагивают только кампании. Говорится лишь об игровом процессе игры (что может включать в себя и режим сражений). Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется. Это сразу развеет все сомнения. Правда, я думаю, что и этот пункт команда проекта хочет выяснить через голосование пользователей.
7
Это относится только к Кампании. Кстати, говоря.
И все же только к кампаниям. Честно говоря именно там и можно экспериментировать. В режиме расстройки такой вариант раскачки по мне затронет сильно баланс, и чтобы его возобновить нужно сыграть просто массу игр.
30
Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется.
я.
37
Ambruziy, да? Точно, я не заметил этот комментарий Джаспера. Ну тогда все понятно. Единственное, на что я очень надеюсь, так на то, что слишком сильных экспериментов не было. К примеру, я помню миссии Грома в Вар3 на сложном уровне, там не легко тащить. И нынешний набор туда можешь не зайти.
17
Мне пока сложно сделать выбор, однако почему, когда речь заходит о новой системе, вы говорите об 1-ой способности раз в 3 уровня? Почему бы не сделать так, как это в классической системе, т.е. по несколько уровней у обычных способностей, например, 2, а у ультимативной способности будет только 1? С уровнем меняться будут, естественно, только циферки.
33
Narkranoth, ну это Джаспер говорит, таков его личный взгляд, ятп.
25
Кет, Джасп — их голос. А что скажут их профи по способностям Стара и кодер — лично? Им это реализовывать.
15
я голосую за классическую систему, но соглашусь с теми, кто говорил, что некоторым героям стоит поменять некоторые способности. Особенно Задире. Так же, думаю, что Джайне можно было бы изменить тоже некоторые, чтобы она не была копией Архимага людей, Артесу, в последней главе, когда он взял Фростморн и так далее. Все же у героев в кампаниях должна быть какая то оригинальность помимо модели.
25
Meddin, уже предлагали на старте вывесить окно выбора механики Героев. Jusper, спроси, что парни из AoA думают.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.