Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Лично я изначально рассматривал проект как перенос вк3 на ск2, но потом понял, что тут собираются мутить что-то слишком отличающееся от классик вара 3. Жаль, что не будет отдельно классик версии (да, она уже есть давно в ск2, но может кто-то хотел поиграть именно с вашими моделями), но что-то новое это всегда хорошо (должны же быть фичи у проекта).
9
Я за нововведения. Я очень люблю третий варкрафт, но вовсе не за конкретно-эту-реализацию-всего-один-в-один!
Если гемплей будет глубже, возможностей больше, я только за. Тем-более, если это хорошо продумано и оправдывает себя.
Тоже самое можно сказать и про ремейк кампании. Только представьте себе вроде те-же миссии, но с уникальными дополнительными гемплейными элементами, как в кампании СК2, где нужно не просто уничтожить базу противника (как в 70% миссий ВК3) а еще и защитить союзника, уничтожить определенные строения (при этом чем больше уничтожил, тем активнее враг защищает оставшиеся), успевать пройти убегая от тумана, опередить орбитальный луч, при этом не порзевав и не отправив в него юнитов...
25
Комментарии не читал, потому имхо
Насколько мне удалось понять, в новой системе будет 2 способности на выбор? Если да - то я за новую систему всеми конечностями.
25
вам нужен корректор иностранных языков кек
не уверен, что все способности впишутся в ладдерный баланс, да и сами способности выглядят больше подходящими к МОБА, нежели чем к варовскому духу РТС
ну и опрос ограничивать русскоязычной аудиторией тоже неоч
prog:
посмотри на это с другой стороны - WAA это целая куча неплохих ассетов и чем меньше отсебятины, тем меньше времени будет потрачено на разработку, а отсебятины можно потом и самому наделать с использованием готовых ассетов, особенно если близы решат включить мод в состав игры, как они это уже сделали с конвертом моделей из вара - тогда даже пиратить и вручную выковыривать ничего не придется.
И это тоже. Хотя бы не делайте формат с новой системой скиллов единственным доступным по-умолчанию.
Ну и как штука сказал, наверное лучше сосредоточиться на переосмыслении механики ряда конкретных миссий, нежели чем делать фиксацию на рпг аспекте этой ртс.
А Грому можно и всего 1-2 скилла заменить, благо крит и клинки хорошо вписываются в концепт берсерка.
(тупая привычка, характерная только для xgm - писать пост, потом добавлять к нему еще и еще без оглядки на описанное выше)
28
ну и опрос ограничивать русскоязычной аудиторией тоже неоч
Стата разноязычная. Все под контролем :)
Спасибо за фидбэк, ребята!
24
JesusHipster, притормози, я это писал человеку, который требовал намного больше отсебятины, чем просто скилы и которого не устраивает "очередное HD переиздание". Так то я за переработку скилов, хотя может и не совсем в том виде, в каком они предложены прямо сейчас.
35
Jusper:
напишите где-нибудь слово КАМПАНИЯ большим толстым капсом, а то народ думает вы в классике скилы хотите переделать
25
prog, извини за плохое цитирование. Не было желания читать всю ветку обсуждения.
Короче моя позиция - главное не делать скиллы а-ля лига легенд, в ртс они не заходят. Все остальное уже менее важно.
25
Короче моя позиция - главное не делать скиллы а-ля лига легенд, в ртс они не заходят. Все остальное уже менее важно.
Кулдаун может ограничить концентрацию внимания на Герое, а ещё автокасты и пассивки.
В стратегиях должны хорошо заходить АОЕ спеллы. А на жирных врагов можно и стан наложить.
Главное — не делать слишком сложную механику Героя. Герой со способностями Артаниса из Шторма точно не подойдёт. Эти двое — ещё может получиться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.