Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Nosferoh, вроде не указано , что в моде будут присутствовать все карты и кампании варика. Я думаю ,для создателей и так полная морока делать текстуры для для ландшафта и персонажей (а их там куча) , да еще пилить компанию с картами.
11
Betrethen:
Nosferoh, вроде не указано , что в моде будут присутствовать все карты и кампании варика. Я думаю ,для создателей и так полная морока делать текстуры для для ландшафта и персонажей (а их там куча) , да еще пилить компанию с картами.
Кампании будут. Мы ещё не уверены в их количестве и формате, но планы по кампаниям точно есть.
1
Duke911, все компании будут присутствовать , добавят ли создатели новые режимы сложности , как было это в компании первой части starcraft на движке второй части ?
28
все компании будут присутствовать
Кампании.
добавят ли создатели новые режимы сложности , как было это в компании первой части starcraft на движке второй части
Вот сейчас не понял совершенно. Какие режимы в какой части какой сложности?
1
Jusper, добавят ли создатели новые режимы сложности ?
28
добавят ли создатели новые режимы сложности
Я думаю, реализовать то, что уже было в ВК3 - уже большая задача. Уверен, дополнительные уровни сложности не такая важная задача сейчас.
1
Jusper,
Я думаю, реализовать то, что уже было в ВК3 - уже большая задача. Уверен, дополнительные уровни сложности не такая важная задача сейчас.
Это то да , для меня было сюрпризом узнать , что создатели мода делают компании, да еще все карты для сражения.
25
Betrethen, достаточно было немного почитать обсуждение в начале или в другом ресурсе проекта.
Betrethen, "кампании" - как в выражении "военная кампания". А "компания" - группа людей.
11
Betrethen:
Jusper,
Я думаю, реализовать то, что уже было в ВК3 - уже большая задача. Уверен, дополнительные уровни сложности не такая важная задача сейчас.
Это то да , для меня было сюрпризом узнать , что создатели мода делают компании, да еще все карты для сражения.
Делают и планируют - две большие разницы =))).У нас очень амбициозные планы и нам предстоит гигантский объём работы. Пожалуйста, наберитесь терпения, господа.
1
Duke911, но все же, как будет происходить выход? в игротеку вы выпустите карту? или же будет лаунчер?, и все такие в конце лета или весной? ну не терпится просто... что у вас НЕ готово для выхода альфы?
Право извините что много вопросов, просто не терпится.
Anton25:
Duke911, но все же, как будет происходить выход? в игротеку вы выпустите карту? или же будет лаунчер?, и все такие в конце лета или весной? ну не терпится просто... что у вас НЕ готово для выхода альфы?
Право извините что много вопросов, просто не терпится.
Это я про альфу.
25
Просто читай комментарии. Во всех ресурсах проекта - и с самого первого поста причём.
1
"Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть" - я так понял это будет как Counter Strike на Half-Life
11
WarMaxUA:
"Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть" - я так понял это будет как Counter Strike на Half-Life
Нет, это не будет как Counter Strike на Half-Life. Игра в кастомные карты для sc2 уже давно является бесплатной.
1
Можете сказать,на сколько примерно процентов закончен проект?
27
Arfir, NilasAran_39, у участников проекта есть задачи посерьёзнее, чем подсчитывание-пересчитывание готовности в процентах. Тем более, что проект разрабатывается этапами, нету каких-то чётких ста процентов, до которых нужно было бы считать. В любом случае, пока не началась кампания на кикстартере, бесполезно изображать Осла из Шрека, бомбардируя команду вопросами "Скоро? Ну скоро? А теперь скоро? А сколько ещё осталось? А когда? Ну теперь уже скоро?".
20
z1i2p3:
кто автор этого проекта?
Нажми слева вверху кнопочку "Участники".
23
С углом поворота зданий что-то не так. В WC3 они были все под одним углом, а у вас сейчас на скринах - казармы в одну сторону, лесопилка в другую, ферма в третью.
И еще, опять же, в WC3 у каждого здания была специальная "текстура фундамента", которая менялась в зависимости от типа ландшафта. Вы это вводить планируете?
25
Никогда не любил текстуру фундамента. Вот с ней близы обосрались.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.