Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
NilasAran_39,
еще и без всякой выгоды
Во всяком случае этот проект будет отличным портфолио для членов команды %
25
sleep, ммм, смотря для кого. Переделки вов моделей не станут хорошей частью для портфолио, а вот полностью оригинальные модели - вполне.
37
Почитав ваши срачи, я тут сделал для себя пару выводов и хотел бы озвучить еще пару советов. Принимать их или нет - мне, в общем-то, пофиг. Фразы "Спасибо за ваше мнение" мне будет достаточно, пишу исключительно с желанием помочь:
  1. Ситуация в проекте не самая лучшая - первый сбор денег себя не оправдал, что пошатнуло веру участников проекта. Это видно из таких рьяных комментариев от его разработчиков - уж мне это знакомо, сам себя так вел)
  1. Ребят, бесполезное дело - обтирать друг друга пометом и скидывать косяки на ближнего. Есть проблем - подумаем, как ее решить. Сопли себе все участники срача могут сами подтереть (это касается и разработчиков, и простых юзеров - серьезно, возьмите себя в руки).
  1. Для исправления проблемы подумаем холодной головой, откинув лишние эмоции. Проект хочет поднять бабла за счет своего хобби. Это нормальная и естественная цель. Что можно сделать?
  1. Во-первых, честно признаться в этом. Аудитория должна знать, что вы хотите заработать. Не нужно нянчиться ни с кем, пока прямо не заявишь свои цели, никто не додумается до этого. Пытались понадеяться на добрую сторону юзеров? Не прошло. Правильно, потому что никто не хочет выбрасывать свои кровные. Поэтому свои пожертвования вы сможете выбить только в принудительном порядке (нет, в смысле, не надо никого бить). Извиниться перед фанатами, объяснить ситуацию, сказав, что моделлеры не хотят делать проект за просто так. Поэтому варианта два - или проект наберет нужную сумму, или он не выйдет. Не потому что разработчики проекта такие жмоты, а потому что они взрослые люди, которым нужно кормить себя и свою семью. Достойная цель и достойная трата средств. Да, фанаты будут ныть. Будут бунтовать. Но это нормально. В нашем свободном интернете, где люди привыкли получить любую вещь халявным способом, никто не хочет тратить свои деньги. Откуда у меня такие знания? Я занимался переводом новеллы 2 месяца и собирал финансы в виде пожертвований. На меня выливали просто тонны грязи. Обвиняли во всех грехах, но вместе с тем платили мне за мои переводы. Собрал где-то 150 тыс рублей. С учетом того, как долго вы делаете свою работу - уровень дохода примерно равный. Так что, какой-никакой опыт у меня есть.
  1. Во-вторых, пережив первую волну недовольства, понять, что вам требуется для благоприятного исхода. На что будем ставить? На 2 новые расы? На кампанию? В идеале, я бы поставил на все. Точнее, на кампанию, но для нее нужны 2 расы. Тяжело, но может взлететь.
  1. В-третьих, понять, что и разработчики, и фанаты не доживут до счастливого момента доработки проекта - без поощрительных пинков. Фанатам нужна активность в игре, разработчикам - активность самих фанатов, которая у них (разрабов) возродит веру в успех проекта. Поэтому нужно делать некие взбросы в паблик.
  1. Какие взбросы? Что-то, что позволит фанатом часто играть в то, что уже имеется. В конце-концов, пол-Вара у вас уже есть. Ребята, целых пол-проекта! Воспользуйтесь своими плодами трудов. Я не зря предлагал до этого сделать пару нестандартных карт. Это продлит жизнь проекта, увеличит активность фанатов. Фанаты будут часто играть в этих карты, что в свою очередь поднимет воодушевление у отдельных разработчиков проекта. Сделайте какие-нить арены, можно воплотить в жизнь некоторые самые популярные карты вар3. Ничего, что не хватает персонажей с нежити и эльфов, можно заменить их пока на имеющие модели орков и людей. Поверьте, мы, фанаты, будем рады и этому. Сейчас ведь слабая активность фанатов в том, что они наигрались в сражения, которые и раньше были особо не популярны - и все, насытились. Дайте фанатам свежее мясо - и активность поднимется. Причем, можно даже сделать какую-то свою карты - с нуля. Уверен, это еще больше поднимает популярность. Новая карта, новый проект - и новые впечатления.
  1. Не забывайте о рекламе. Выпускаем карту - трубим во всех углы о ней. Стримы, детальные разборы, видеогайды. Реклама - двигатель прогресса.
  1. Таким образом, пока моделлеры пилят модели нежити и эльфов, триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела, выпускают раз в 1-2 месяц по новой карте. Ваш группа полна обсуждения этих карт, споры по тактикам, стратегиям, предложения по новым картам. Активность прет из всех щелей: рады фанаты новых картам => рады разработчики активности фанатов => у разработчиков много надежд на удачное завершение проекта и, соответственно, много стимула делать его пока что за просто так. Не забывайте, что Вар3 популярен благодаря модмейкингу. Но вы не можете сейчас скинуть в паблик модели (да это и не взлетит). Поэтому предоставьте этот модмейкинг фанатам сами. Ваша задача - развлекать фанов до выхода проекта.
  1. Как только вы чувствуете, что активность, если на своем пике, но точно скоро там будет - открываете кампанию по сбору средств. Не нужно ждать чудо, или надеется собрать деньги махом после выхода всего проекта. Терпеливо, медленно собирайте финансы. Дайте людям возможность кинуть деньги с любого удобного им места - откройте пайпол, вебмани, киви, яндекс, карту, в конце-концов и с любой валюты (рубли, баксы, евро, бел рубли, гривны и т.п.). Никому не убилась ваша шкала сбора средств в индидиго или кикстаре - просто пишите отчетность в группе, скажем, раз в неделю, сколько собирается средств. Пользователи и так будут рады этому. Отдельные упоротые личности будут ныть - но не нужно подстилаться под каждого.
  1. Введите для кол-во переведенных средств адекватные поощрения - не типа кидаешь 10000 баксов, мы сделаем тебе расу, а что-то более реалистичное. К примеру, кидаешь 50 баксов, заказываешь сюжет карты, которые разработчики проекта делают раз в 1-2 месяца. Если таких выплат несколько, можно выбрать по голосованию лучшую/совместить сюжет/по очереди выполнять каждую задумку. За 100 баксов можно допустить к раннему бета-тесту кампании, когда начнется работа над ней (или к тесту нежити и эльфов). Большая просьба - не пишите страшные суммы с огромном кол-во нулей. Это пугает народ и отталкивает. Не пробуйте взять финансы крупными суммами, собирайте по мелочи. Копейка рубль бережет. Я бы даже сказал, что для каждой контингента суммы расписывать в их валюте (СНГ - рубль, гривна, бел рубль, Европа/Америка - евро, доллар). А то даже цены в долларах наводят на людей дрожь (пусть и небольшие).
  1. Не забудьте написать главную сумму, которая нужна вам по реализации остальных 2 рас. Она не должна быть слишком большой. После того, как вы закончите 2 расы, поднимите шкалу сбора - теперь уже она будет учитывать сбор на кампании. Не нужно загружать головы бедных пользователей интернета сразу крупными суммами, вы можете получить свое, но беря с них постепенно. Такой системой ведь пользуется любая онлайн-игра. Они не берут крупные суммы на донат, а по мелочи выкачивают деньги. Игроки сами не замечают, как прожигают за год достаточно крупные суммы. Вам-то какая разница, вам все равно еще делать и делать проект. Пусть деньги понемногу собираются. Люди сами не поймут, как за определенное время выложат ту сумму, в которой нуждается проект.
  1. Итог всего: не грузите людей крупными суммами, берите постепенно; поддерживайте игровую активность фанатов, она прямо влияет на активность вложения и в итоге на активность отдельных разработчиков; не забывайте пиарить проект, договоритесь с кем-то из популярных стриммеров, чтобы скидывать свои обновления у него. В идеале, скидывайте все на своем канале и делайте отдельно специальные передачи с другими стриммерами.
24
Эльрат, В принципе Эльрат прав, долгосрочная перспектива то что нужно.
25
Проблема в том, что старкрафт2 немножко дристня. Серьёзно, на что рассчитывали близы, выпуская космооперу и прикручивая такой недружелюбный редактор? На корейцев? Меня от одних этих электронных пищаний при нажатии кнопок и менюшек игры и редактора воротит. Думаете фанат вовки и варкрафта3 тоже обожает заходя в старкрафт эти пищания и музыку терранов? Это им чуждо.
активность в игре
Помню хотел поиграть, но так и не нашёл в игротеке игроков. Нужно попробовать провестик акие-нибудь матчи с лидербоардамми.
триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела
Мне кажется с ними наоборот проблема. В картах много багов+могли бы запилить пока 2 расы с лоуполи моделями и добавлять хайресы постепенно. Но похоже всё упирается ещё и в техническую часть.
22
sleep:
Проблема в том, что старкрафт2 немножко дристня. Серьёзно, на что рассчитывали близы, выпуская космооперу и прикручивая такой недружелюбный редактор? На корейцев? Меня от одних этих электронных пищаний при нажатии кнопок и менюшек игры и редактора воротит. Думаете фанат вовки и варкрафта3 тоже обожает заходя в старкрафт эти пищания и музыку терранов? Это им чуждо.
активность в игре
Помню хотел поиграть, но так и не нашёл в игротеке игроков. Нужно попробовать провестик акие-нибудь матчи с лидербоардамми.
триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела
Мне кажется с ними наоборот проблема. В картах много багов+могли бы запилить пока 2 расы с лоуполи моделями и добавлять хайресы постепенно. Но похоже всё упирается ещё и в техническую часть.
Ск2 родился мертвым скорее из-за жадности близзардов, с их подписками и ценами по 3000р. Если бы не было этого барьера, комьюнити было бы довольно большим.
25
Editor, это только в рф такие цены из-за курса валют+близы делали скидку до 400р
22
sleep:
Editor, это только в рф такие цены из-за курса валют+близы делали скидку до 400р
Тогда еще курс был нормальный, ну и у людей уже сформировалась антипатия на тот момент.
25
Editor, да нет, такую скидку выкатывали год назад при курсе в ~70р
В любом случае, старкрафт воспринимается не как игра для отдыха, а как задротская херовина киберкотлетная, причём не как дотан\кс, а как вов\мморпг. Очень часто в реале слышал такие возгласы "Что? Старыч? Фу, он же для задротов. Пошли лучше в террарию!"
25
недружелюбный редактор
Зато меньше костылей, и функций больше.
старкрафт воспринимается не как игра для отдыха, а как задротская херовина киберкотлетная
Это так на Ладдере. Некоторые больше любят кастомки.
11
Кстати, раз уж заговорил о пожертвованиях, сделайте уж в этот раз так, чтобы можно было кинуть деньги нормальными способами. Уверен, многие не поддержали материально проект в прошлый раз, потому что не было технических возможностей кинуть деньги. Мне влом заводить Пайпол на один раз. Кстати, по СНГ по моему опыту самые популярные средства передачи денег по пожертвованиям - это Яндекс и Киви кошельки. Ну и, конечно, просто кинуть с карты на карту - вообще шикарно.
Провал на Индеего очевидно был в завышенных требованиях и в не очень приятной системе для всех фанатов.
Эльрат:
Как только вы чувствуете, что активность, если на своем пике, но точно скоро там будет - открываете кампанию по сбору средств.
Активность вещь не постоянная, и любые тормоза в нем пагубно влиять будут на популярность.
sleep:
Editor, да нет, такую скидку выкатывали год назад при курсе в ~70р
В любом случае, старкрафт воспринимается не как игра для отдыха, а как задротская херовина киберкотлетная, причём не как дотан\кс, а как вов\мморпг. Очень часто в реале слышал такие возгласы "Что? Старыч? Фу, он же для задротов. Пошли лучше в террарию!"
И ВК3 тоже был не как игра для отдыха в целом. Другое дело в ВК была более приятная система хоста. Без нудных скачек при каждом запуске тяжелых карт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.